Создание 2D игр на Unity. Platformer
На этом курсе предлагаю познакомиться с тем, что лежит в основе 2D игр Unity
Description
В начале каждый начинающий программист задается такими вопросами, как: - "Какой язык программирования выбрать?", - "Какую сферу выбрать в программировании?", поэтому в данном курсе хочу познакомить вас с одним из распространенных и мобильным языком программирования C# на примере создания игр, все мы любим игры, а когда учишься - учиться всегда приятнее в игровой форме.
Также в данном курсе надеюсь, что получилось передать информацию простым языком на примерах из реальной жизни, чтобы усваивать ее было в разы легче, так как многие книги написаны на непонятном языке "роботов"
Данный курс подойдет, как начинающим в разработке игр, так и продвинутым для расширения кругозора, тем кто желает познакомиться с языком программирования C#, так как язык распространен в разработке не только, как игровой, а также на котором можно перейти на разработку десктопных приложений, серверов и т.д.
По окончанию данного курса вы получите навыки работы с движком и языком программирования C#, после которого можете сделать игру самостоятельно опираясь на навыки, которые получили и быть подготовленным к дальнейшему обучению, к примеру во многих компаниях требуются навыки ООП(Объектно ориентированного программирования), знание и применение паттернов, такими как MVC - делается это для того, чтобы работа в команде стала в разы проще и сокращала временные затраты, то есть применять шаблон написания кода, потому что код можно написать всегда по разному, хоть мы и используем команды, предоставленные API(документацией, в данном случае Unity), как говорится "сколько людей, столько и мнений", а в нашем случае "сколько людей, столько и вариантов написания кода", поэтому сначала учимся работать и применять свои идеи в коде, а потом работать в команде, донося свои идеи простым языком. Многие пишут книги, а мы наносим свои идеи холст с помощью единиц и нулей.
Я постараюсь вам показать частые ошибки и все подводные камни с которыми вы можете встретиться при разработке 2D графики в Unity.
В данном курсе мы познакомимся с одним из известных жанров - Platformer и научимся работать с:
часто используемыми компонентами для объектов, такие как Tilemap, Transform, RigidBody, Collision, Light, AudioSource, AudioListener, в их числе UI: Canvas, Panel, Button, Text
научимся читать код и красиво его оформлять
скриптами, в основном часто используемыми функциями и командами, такими как Start(), Update(), OnCollisionEnter(), а также научимся создавать свои функции, как с аргументами, так и без
Во время этого курса, когда проект будет готов, мы научимся работать с контролем версий с помощью GitHub
По окончанию курса вы получите готовый проект со сборкой, который можно выложить в интернет или торговую площадку.
What You Will Learn!
- С нуля собирать идею концепта
- Работать с концепт документом, чтобы удержать основной ход своих мыслей и не потерять «видение игры» (так называемый Vision)
- Созданию и управлению жизней спрайтов
- Работе с Tilemap в 2D играх
- Стрельбе спрайтов
- Работой с GitHub(контролем версий для откатки к конкретному моменту игры)
- Работе с плагинами, а также умной камерой Cinemachine для реалистичного управления игроком
Who Should Attend!
- Начинающим разработчикам Unity, как художникам, так и программистам с интересом к компьютерам