3D Diploma for Games and Visualization | from zero to hero
The ultimate guide for beginners to learn 3D for games and visualization using Maya,Substance Painter,Arnold and Zbrush
Description
-Introduction to Maya
-Maya Modeling Tools
-Work Shops for:
(Hard surface and organic Modeling )
-Hyper shade ( Materials )
-UV Mapping
-Introduction to Substance Painter
-Understanding ( Layers, Masks, Brushes, Materials, and generators )
-Texturing Techniques ( Manual and procedural )
-Baking
-Exporting Setting
-Introduction To ZBrush
-Sculpting Techniques
-Detailing Work Shops
-Introduction to Arnold
-Understanding Arnold's Setting
-Lighting Techniques
-Materials in Arnold
-Lighting Work Shops for:
-( Day, Night, Interior and Exterior )
-Products Visualization Work Shops
-Render passes and layers
-Post-production with Aftereffects
-Rendering with Marmoset
-integration with Quixel Bridge from Epic
-مقدمه عن المايا
-شرح ادوات المودلنج وفهم التبولوجي وكيفيه التحكم فيه
خصوصا في الاجسام المعقده الصلبه
-ورش عمل وامثله متنوعه
( جسم كروي معقد - بناء كرسي مكتب بتفاصيله - كيفية عمل سياره - بناء شخصيه كارتونيه -
-الخامات والتحكم في النافذه الخاصه بها
-فرد شبكة اليوفي سواء في مايا او برنامج رايزوم
-مقدمه عن سابستنس بينتر
- فهم الطبقات والماسكات والفرش
- تقنيات بناء الخامه سواء يدويا او اجرائيا من الخصائص
-مقدمه عن زي برش
-شرح واجهة البرنامج وكيفية التحكم فيه
- شرح للفرش وادوات النحت المختلفه
-ورش عمل لكيفية عمل التفاصيل باكثر من مثال
-مقدمه عن ارنولد
- شرح خصائص ارنولد وكيفية تجنب النويز او التشوهات
- انواع الاضاءات في ارنولد مع شرح خصائص كل نوع
- انواع المواد والخامات وخصائصها
امثله مختلفه للإضاءات
( مشاهد داخليه - مشاهد خارجيه ليليه ونهاريه )
- ورش عمل عن كيفية اظهار المنتجات بأمثله متنوعه
( زجاجة كوكاكولا- زجاجة عطر - ساعة يد - دامبلز )
- كيفية رندر الطبقات وفصل الخصائص للتحكم بها لاحقا في مرحلة
البوست برودكشن
- البوست برودكشن ببرنامج افتر افكتس
-مقدمه عن مارموزيت
- شرح الخامات والاضاءه في مارموزيت
-الانيميشن وكيفية رندر الانيميشن بأكثر من طريقه
-استغلال مكتبة الميجا سكان الخاصة بشكرة كويكسل وادخالها في مايا
والتحكم في خاماتها للوصول لأكبر درجه من الواقعيه في المشهد
What You Will Learn!
- Introduction to Maya
- Modeling tools ( understanding topology, hard surface Modeling and Organic Modeling )
- Hypershade for Materials
- UV Mapping With Maya Unfold 3D and Rizom
- Introduction To Substance Painter
- Understanding ( Masks, layers, Brushes, Generators and Manual painting )
- Texturing with deferent ways and Baking
- Introduction To ZBrush
- Sculpting Techniques
- Sculpting Details
- Work Flow Between Maya, Substance and ZBrush For Creating Ready Assets
- Introduction To Arnold
- Lighting and Materials
- Interior, Exterior, Day and Night Lighting Work Shops
- Product Visualization Technique
- Rendering passes and Post Production In Aftereffects
- Rendering With Marmoset
Who Should Attend!
- Any One Need To Inter The 3D field and Creating Stuning Graphics Look and Game Ready Assets
- Any One Eager To Start His Freelance Business as a 3D Artist