초보자를 위한 Zbrush 3D 캐릭터 모델링

기초 기능부터 실제 실무적 활용 방안까지

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Description

[기초 기능부터 실제 실무적 활용 방안까지]

본 강좌는 3DS MAX 와 ZBrush 를 이용한 게임 케릭터 만들기에 대한 강좌로, 3dsMax와 Zbursh를 이용하여 실제 캐릭터(울버린)를 만드는 방법에 대해 설명 하고 있습니다. 강의를 통해 수강생들은 3DS MAX와 Zbrush를 이용해 게임 캐릭터를 만들어보는 등 다양한 실습을 경험할 수 있고 그 경험을 토대로 실무에 적용할 수 있는 팁들을 얻어 실무적인 능력을 향상시키는 것에 도움을 받을 수 있게 됩니다.

본 강의는 아래와 같은 커리큘럼으로 구성되어 있습니다..


<목차>

[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초]

  • 프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개

  • 스컬프팅 (sculpting)

  • 툴과 서브툴의 이해

  • Zsphere를 이용한 모델링_01

  • Zsphere를 이용한 모델링_02

  • 셀렉션, 마스킹, 폴리그룹

  • Zmodeler 브러시

  • 서브디비션(subdivision)의 활용

  • 다이나메시(DynaMesh)-Sculptrio Pro의 활용

  • 페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해

  • 모델 수정하기

  • 모델의 시각화, 분석, 내보내기


[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 활용]

  • 강의 전반 소개 및 레퍼런스, 베이스 만들기

  • 몸과 얼굴 만들기

  • 캐릭터의 T 포즈 만들기

  • Zremesher를 이용해 포즈를 만들 수 있는 로우폴리 메시 만들기

  • 캐릭터 프랍, 옷 만들기_01

  • 캐릭터 프랍, 옷 만들기_02

  • 텍스쳐링과 페인팅

  • 캐릭터 포즈 만들기_01

  • 캐릭터 포즈 만들기_02

  • 캐릭터 포즈 만들기_03

  • 렌더링과 프레젠테이션

What You Will Learn!

  • Zbrush 2020 기초이론과 실습을 할 수 있다.
  • 메시를 이용한 기본모형 제작할 수 있다.
  • 브러시를 이용한 세밀한 sculpt을 할 수 있다.
  • 텍스쳐과 페인팅과 Zbrush 파이프라인을 할 수 있다.

Who Should Attend!

  • Zbrush를 사용하여 게임, 애니메이션에 활용되는 캐릭터를 만들고자 하는 학습자
  • 게임 개발에 활용되는 3D 프로그램의 최신 트렌드를 익히고자 하는 학습자
  • Zbrush를 처음 접하는 학습자
  • 게임 개발에 활용되는 3D 프로그램의 최신 트렌드를 익히고자 하는 학습자