3ds max Compound Object

Le tecniche di modellazione con oggetti composti denominati Compound Object. ( With subtitles in many Languages )

Ratings: 5.00 / 5.00




Description

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.

Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.

Argomenti: gestione ed esercizi dei compound object MorphMesher, BlobMesh, Connect.

Integrazione avanzata modificatore Morpher per animazioni facciali, costruzione di interfacce dedicate all'animazione dei target Morpher, utilizzo del Attribute Holder e Parameter Editor.

Animazione e impostazioni di rendering in Mental ray dedicate ai sistemi particellari, animazione di fluidi e oggetti poligonali. Aggiornamento nuove operazioni Booleane in 3ds max 2017.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per3ds max 2015, 3ds max 2019 e 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alle  lezioni: " 002 3dsmax_Creazione oggetti Morph e alla lezione"  e

" 026_Nuove Booleane "

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


Topics: management and exercises of compound objects MorphMesher, BlobMesh, Connect.

Advanced integration of Morpher modifier for facial animations, construction of interfaces dedicated to the animation of Morpher targets, use of the Attribute Holder and Parameter Editor.

Animation and rendering settings in Mental ray dedicated to particle systems, animation of fluids and polygonal objects. Updated new Boolean operations in 3ds max 2017.

Attached to the lessons are available the exercise files for 3ds max 2015, 3ds max 2019 and 2020 compatible with higher releases.

Note: the exercise files are attached to the  lessons: " 002 3dsmax_Creating Morph objects and to the lesson"  and

" 026_New Booleans "


Temas: manejo y ejercicios de objetos compuestos MorphMesher, BlobMesh, Connect.

Integración avanzada del modificador Morpher para animaciones faciales, construcción de interfaces dedicadas a la animación de objetivos Morpher, uso del Titular de Atributos y Editor de Parámetros.

Ajustes de animación y renderizado en Mental ray dedicados a sistemas de partículas, animación de fluidos y objetos poligonales. Nuevas operaciones booleanas actualizadas en 3ds max 2017.

Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios para 3ds max 2015, 3ds max 2019 y 2020 compatibles con versiones superiores.

Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a las lecciones: " 002 3dsmax_Creación de objetos Morph y a la lección" y

" 026_Booleanos nuevos "


Tópicos: gestão e exercícios de objetos compostos MorphMesher, BlobMesh, Connect.

Integração avançada do modificador Morpher para animações faciais, construção de interfaces dedicadas à animação de alvos Morpher, uso do Attribute Holder e Parameter Editor.

Configurações de animação e renderização em Mental ray dedicadas a sistemas de partículas, animação de fluidos e objetos poligonais. Novas operações booleanas atualizadas no 3ds max 2017.

Em anexo às aulas estão disponíveis os arquivos de exercícios para 3ds max 2015, 3ds max 2019 e 2020 compatíveis com versões superiores.

Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados às  lições: " 002 3dsmax_Criando objetos Morph e à lição"  e

" 026_Novos Booleanos "


विषय: यौगिक वस्तुओं का प्रबंधन और अभ्यास MorphMesher, BlobMesh, Connect।

चेहरे के एनिमेशन के लिए मॉर्फर संशोधक का उन्नत एकीकरण, मॉर्फर लक्ष्य के एनीमेशन के लिए समर्पित इंटरफेस का निर्माण, विशेषता धारक और पैरामीटर संपादक का उपयोग।

मेंटल रे में एनिमेशन और रेंडरिंग सेटिंग्स पार्टिकल सिस्टम, तरल पदार्थ और पॉलीगोनल ऑब्जेक्ट्स के एनीमेशन के लिए समर्पित हैं। 3ds मैक्स 2017 में नए बूलियन ऑपरेशन को अपडेट किया गया।

पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2015, 3ds मैक्स 2019 और 2020 के लिए उच्च रिलीज के साथ संगत अभ्यास फाइलें उपलब्ध हैं।

ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठों से जुड़ी हुई हैं: "002 3dsmax_Creating Morph object and to the Lesson"  और  "026_नए बूलियन्स"


تكامل متقدم لمعدِّل Morpher للرسوم المتحركة للوجه ، وإنشاء واجهات مخصصة للرسوم المتحركة لأهداف Morpher ، واستخدام Attribute Holder و Parameter Editor.

إعدادات الرسوم المتحركة والعرض في Mental ray مخصصة لأنظمة الجسيمات والرسوم المتحركة للسوائل والأجسام متعددة الأضلاع. تم تحديث العمليات المنطقية الجديدة في 3ds max 2017.

تتوفر ملفات التمارين المرفقة بالدروس لـ 3ds max 2015 و 3ds max 2019 و 2020 المتوافقة مع الإصدارات الأعلى.

ملحوظة: ملفات التمرين مرفقة بالدرس: "002 3dsmax_Creating Morph Object and the Lesson" و

  "026_N منطقية جديدة"


Konular: MorphMesher, BlobMesh, Connect bileşik nesnelerin yönetimi ve alıştırmaları.

Yüz animasyonları için Morpher değiştiricisinin gelişmiş entegrasyonu, Morpher hedeflerinin animasyonuna adanmış arayüzlerin inşası, Nitelik Tutucu ve Parametre Düzenleyicinin kullanımı.

Mental ray'de parçacık sistemlerine ayrılmış animasyon ve işleme ayarları, sıvıların ve çokgen nesnelerin animasyonu. 3ds max 2017'de yeni Boole işlemleri güncellendi.

Derslere ek olarak, daha yüksek sürümlerle uyumlu 3ds max 2015, 3ds max 2019 ve 2020 için alıştırma dosyaları mevcuttur.

Not: Alıştırma dosyaları derslere eklenmiştir: " 002 3dsmax_Creating Morph object and to the ders"  ve

" 026_Yeni Boolean "


Thèmes abordés : gestion et exercices d'objets composés MorphMesher, BlobMesh, Connect.

Intégration avancée du modificateur Morpher pour les animations faciales, construction d'interfaces dédiées à l'animation des cibles Morpher, utilisation de l'Attribute Holder et Parameter Editor.

Paramètres d'animation et de rendu dans Mental ray dédiés aux systèmes de particules, animation de fluides et d'objets polygonaux. Mise à jour des nouvelles opérations booléennes dans 3ds max 2017.

Attachés aux leçons sont disponibles les fichiers d'exercices pour 3ds max 2015, 3ds max 2019 et 2020 compatibles avec les versions supérieures.

Remarque : les fichiers d'exercices sont joints aux leçons : " 002 3dsmax_Creating Morph objects and to the leçon" et

" 026_Nouveaux booléens "


What You Will Learn!

  • I Compound Object MorphMesher, BlobMesh, Connect, Shape Merge e Conform.
  • Modificatore Morpher per Animazioni Facciali.
  • Attribute Holder e Parameter Editor.
  • Le Nuove Booleane di 3ds max 2017.

Who Should Attend!

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer