3ds Max 光影材質的藝術|設計立體逼真的動畫場景

[ 33堂講座 · 有系統的課程規劃 ] 給你有效率的實做學習,每個課程單元都會帶你完成不同作品,輕鬆學會 "材質 + 燈光 + 攝影機" 的運用!

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Description

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※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?

> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習

> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做

> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用

> 自學 3ds Max很難,不知如何著手的人

> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人

> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人


>> 你也是上述情況的其中一種嗎?

這個課程 "3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機"
一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你學會..
材質貼圖的建立與應用,渲染出真實世界物理屬性的質感。
場景燈光如何佈置與調整,呈現出自然光影效果。
攝影機視角與運鏡的控制,也會使用到部分進階建模的應用技巧。

這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。​​

萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!​​

換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程!​


你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是認證的 3ds Max 講師。
依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max  學習上會遇到什麼問題..
所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..
為了就是 "帶你從零開始輕鬆學習!"


※ 如果你想得到這樣的學習成效..

1. 學習如何將材質貼圖套用到模型上

2. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果

3. 瞭解場景燈光如何佈置與調整

4. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制

5. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs


>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!


本課程介紹材質、燈光、攝影機的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品..
如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。


課程內容包括:

  • 材質編輯器介紹 與 新增材質

  • 材質貼圖 與 貼圖通道的類型

  • 環境貼圖設定 與 顯示

  • 攝影機的建立

  • 攝影機視角調整 與 運鏡控制

  • 標準燈光的類型 與 參數調整

  • 三點照明法

  • 3D 物件 與 平面影像的合成

  • 陰影材質的建立與調整

  • 2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模

  • Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用

  • Polygon Material IDs 設定

  • 多重材質套用

  • 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作

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What You Will Learn!

  • 認識材質貼圖 與 貼圖通道的類型
  • 建立材質並套用貼圖到模型上
  • 瞭解場景燈光如何佈置與調整
  • 清楚攝影機的視角與運鏡的控制
  • 學會 Polygon Material IDs 材質編號設定
  • 多重材質的建立與套用

Who Should Attend!

  • 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
  • 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
  • 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
  • 自學 3ds Max很難,不知如何著手的人
  • 有學過 3ds Max,但還是不太會的人
  • 學了指令與工具後,不知該如何應用的人