3ds max Mental Ray Car Design Modulo 6
Studieremo i Materiali dedicati al Car Paint e Integrazione fotografica 3D ( With subtitles in many Languages )
Description
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Argomenti: in questo corso studieremo i procedimenti per integrare oggetti 3d in sfondi fotografici e per realizzare ambientazioni in esterni, i procedimenti sono indicati anche per scene di interni, tramite Environment Background Switcher e Camera map, Mirror ball di Mental ray sarà possibile inserire un oggetto 3D in un background fotografato; questa tecnica si presta per il comparto di Car Design in esterni, per inserire le auto precedentemente modellate all'interno di una scena reale.
Studieremo inoltre le tecniche per ricevere ombre portate direttamente su ambienti fotografici tramite il materiale Matte Shadow Reflection. Questa tecnica ci consentirà di proiettare le ombre della nostra auto 3D sul background fotografico per una più realistica integrazione.
Studieremo come gestire il controllo di esposizione durante l'inserimento fotografico, per bilanciare correttamente la scena 3D con il Background.
Nel corso un'ampia parte sarà dedicata allo studio dei materiali e shader; nello specifico il materiale e shader Car Paint e le sue opzioni di Paint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options.
Alla fine del corso fare un esercizio definitivo di render creando i materiali per pneumatici, fanali, vetri, interni e tutto il necessario per la scena definitiva di Car Design.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione " 264_Environment Background Switcher "
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Topics: in this course we will study the procedures for integrating 3d objects in photographic backgrounds and for creating outdoor settings, the procedures are also indicated for interior scenes, through Environment Background Switcher and Camera map, Mental ray's Mirror ball it will be possible to insert an object 3D in a photographed background; this technique is suitable for the outdoor Car Design sector, to insert the previously modeled cars into a real scene.
We will also study the techniques for receiving shadows cast directly onto photographic environments using the Matte Shadow Reflection material. This technique will allow us to project the shadows of our 3D car onto the photographic background for a more realistic integration.
We will study how to manage exposure control during photo insertion, to correctly balance the 3D scene with the Background.
During the course a large part will be dedicated to the study of materials and shaders; specifically the Car Paint material and shader and its Paint Diffuse Coloring, Paint Flakes Specular Reflections, Reflectivity, Dirty Layer, Advanced options.
At the end of the course, do a definitive render exercise by creating the materials for tyres, lights, glasses, interiors and everything else necessary for the definitive Car Design scene.
The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons.
Note: the exercise files are attached to the lesson " 264_Environment Background Switcher "
Temas: en este curso estudiaremos los procedimientos para la integración de objetos 3d en fondos fotográficos y para la creación de escenarios al aire libre, los procedimientos también están indicados para escenas interiores, a través de Environment Background Switcher y Camera map, la bola de espejos de Mental ray se podrá insertar un objeto 3D en un fondo fotografiado; esta técnica es adecuada para el sector del Car Design al aire libre, para insertar los autos previamente modelados en una escena real.
También estudiaremos las técnicas de recepción de sombras proyectadas directamente sobre entornos fotográficos utilizando el material Matte Shadow Reflection. Esta técnica nos permitirá proyectar las sombras de nuestro coche 3D sobre el fondo fotográfico para una integración más realista.
Estudiaremos cómo gestionar el control de exposición durante la inserción de fotos, para equilibrar correctamente la escena 3D con el Fondo.
Durante el curso se dedicará una gran parte al estudio de materiales y shaders; específicamente el material y el sombreador de pintura para automóviles y sus opciones de coloración difusa de pintura, reflejos especulares de escamas de pintura, reflectividad, capa sucia y opciones avanzadas.
Al final del curso, haz un ejercicio de render definitivo creando los materiales para llantas, luces, vidrios, interiores y todo lo necesario para la escena de Car Design definitiva.
Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.
Nota: los archivos del ejercicio se adjuntan a la lección " 264_Environment Background Switcher "
Tópicos: neste curso estudaremos os procedimentos para integração de objetos 3d em fundos fotográficos e para criação de cenários externos, os procedimentos também são indicados para cenas internas, através do Environment Background Switcher e Camera map, Mental ray's Mirror ball será possível inserir um objeto 3D em um fundo fotografado; esta técnica é adequada para o setor de design de carros ao ar livre, para inserir os carros previamente modelados em uma cena real.
Também estudaremos as técnicas de recepção de sombras projetadas diretamente em ambientes fotográficos usando o material Matte Shadow Reflection. Esta técnica nos permitirá projetar as sombras de nosso carro 3D no fundo fotográfico para uma integração mais realista.
Estudaremos como gerenciar o controle de exposição durante a inserção da foto, para equilibrar corretamente a cena 3D com o fundo.
Durante o curso grande parte será dedicada ao estudo de materiais e shaders; especificamente o material e sombreador da pintura do carro e sua coloração difusa de tinta, reflexos especulares de flocos de tinta, refletividade, camada suja, opções avançadas.
Ao final do curso, faça um exercício de renderização definitivo criando os materiais para pneus, faróis, vidros, interiores e tudo o mais necessário para a cena definitiva do Car Design.
Os arquivos de exercícios do 3ds max 2015 estão disponíveis anexados às lições.
Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição " 264_Environment Background Switcher "
विषय: इस पाठ्यक्रम में हम फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि में 3डी वस्तुओं को एकीकृत करने और बाहरी सेटिंग्स बनाने के लिए प्रक्रियाओं का अध्ययन करेंगे, आंतरिक दृश्यों के लिए प्रक्रियाओं को भी इंगित किया गया है, पर्यावरण पृष्ठभूमि स्विचर और कैमरा मानचित्र, मानसिक रे की मिरर बॉल के माध्यम से सम्मिलित करना संभव होगा एक फोटोग्राफ पृष्ठभूमि में एक वस्तु 3डी; यह तकनीक बाहरी कार डिज़ाइन क्षेत्र के लिए उपयुक्त है, ताकि पहले से मॉडल की गई कारों को वास्तविक दृश्य में सम्मिलित किया जा सके।
हम मैट शैडो रिफ्लेक्शन सामग्री का उपयोग करके सीधे फोटोग्राफिक वातावरण पर छाया प्राप्त करने की तकनीकों का भी अध्ययन करेंगे। यह तकनीक हमें अधिक यथार्थवादी एकीकरण के लिए हमारी 3डी कार की छाया को फोटोग्राफिक पृष्ठभूमि पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देगी।
पृष्ठभूमि के साथ 3डी दृश्य को सही ढंग से संतुलित करने के लिए, हम फोटो डालने के दौरान एक्सपोजर नियंत्रण का प्रबंधन करने का अध्ययन करेंगे।
पाठ्यक्रम के दौरान एक बड़ा हिस्सा सामग्री और शेड्स के अध्ययन के लिए समर्पित होगा; विशेष रूप से कार पेंट सामग्री और शेडर और इसके पेंट डिफ्यूज़ कलरिंग, पेंट फ्लेक्स स्पेक्युलर रिफ्लेक्शंस, रिफ्लेक्टिविटी, डर्टी लेयर, उन्नत विकल्प।
पाठ्यक्रम के अंत में, टायर, रोशनी, चश्मा, अंदरूनी और निश्चित कार डिजाइन दृश्य के लिए आवश्यक सभी चीजों के लिए सामग्री बनाकर एक निश्चित रेंडर अभ्यास करें।
3ds मैक्स 2015 अभ्यास फ़ाइलें पाठों के साथ संलग्न उपलब्ध हैं।
नोट: अभ्यास फ़ाइलें "264_Environment Background Switcher" पाठ से जुड़ी हैं
What You Will Learn!
- Utilizzo Materiale Car Paint.
- Gestione Environment Background Switcher.
- Gestione del Camera Map.
- Gestione Materiale Matte Shadow Reflection.
- Fotocomposizione con Sfondi Fotografici.
- Render Car Design in Mental Ray.
Who Should Attend!
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer