3ds max Mental Ray Rendering Modulo 1
In questo Corso di 3ds max studieremo il Rendering di Mental Ray ( With subtitles in many Languages )
Description
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Argomenti: in questo primo corso dedicato a Mental ray studieremo le impostazioni di rendering tramite molteplici scene ed esempi.
Nel dettaglio analizzeremo tutte le impostazioni di campionamento e contrasto, come impostare al meglio i vari filtri per aumentare o diminuire il dettaglio del render, come utilizzare gli algoritmi di render per gestire la massima qualità o creare render di bozza per la massima velocità, come utilizzare le opzioni dedicate alle animazione di oggetti o le animazioni di fotocamere; studieremo il controllo della qualità nelle riflessioni e rifrazioni per aumentare il realismo del materiali e per trovare il giusto compromesso nella velocità del render; studieremo gli effetti di sfocatura assegnati agli oggetti in movimento, denominati motion blur, gli shader dedicati alle fotocamere per modificare l'aspetto del render in stile contorno e simili effetti: gli esempi di distorsione immagine; la gestione delle ombre in relazione all'illuminazione, come aumentare il dettaglio tramite l'utilizzo del displacement; come gestire tutte le impostazioni di illuminazione indiretta del Final Gather e Global illumination, come utilizzare tutte le impostazioni delle Caustiche.
Inoltre studieremo l'analisi della luce del sole e dello sky e le skyportal per convogliare la luce a nostro piacimento
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Topics: in this first course dedicated to Mental ray we will study the rendering settings through multiple scenes and examples.
In detail we will analyze all the sampling and contrast settings, how to best set the various filters to increase or decrease the detail of the render, how to use the render algorithms to manage the maximum quality or create draft renders for maximum speed, how to use options dedicated to object animation or camera animations; we will study the quality control in reflections and refractions to increase the realism of the materials and to find the right compromise in the speed of rendering; we will study the blur effects assigned to moving objects, called motion blur, the shaders dedicated to cameras to change the appearance of the contour style render and similar effects: the examples of image distortion; the management of shadows in relation to lighting, how to increase the detail through the use of displacement; how to manage all the indirect lighting settings of the Final Gather and Global illumination, how to use all the Caustics settings.
We will also study the analysis of the sunlight and the sky and the skyportals to convey the light to our liking
Attached to the lessons are the 3ds max 2015 exercise files.
Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel
विषय: मेंटल रे को समर्पित इस पहले कोर्स में हम कई दृश्यों और उदाहरणों के माध्यम से रेंडरिंग सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे।
विस्तार से हम सभी सैंपलिंग और कंट्रास्ट सेटिंग्स का विश्लेषण करेंगे, रेंडर के विवरण को बढ़ाने या घटाने के लिए विभिन्न फिल्टर को सर्वोत्तम तरीके से कैसे सेट करें, अधिकतम गुणवत्ता का प्रबंधन करने के लिए रेंडर एल्गोरिदम का उपयोग कैसे करें या अधिकतम गति के लिए ड्राफ्ट रेंडर कैसे बनाएं, कैसे करें ऑब्जेक्ट एनिमेशन या कैमरा एनिमेशन के लिए समर्पित विकल्पों का उपयोग करें; हम सामग्री के यथार्थवाद को बढ़ाने और प्रतिपादन की गति में सही समझौता खोजने के लिए प्रतिबिंबों और अपवर्तन में गुणवत्ता नियंत्रण का अध्ययन करेंगे; हम चलती वस्तुओं को सौंपे गए धुंधले प्रभावों का अध्ययन करेंगे, जिन्हें मोशन ब्लर कहा जाता है, आउटलाइन स्टाइल रेंडर और इसी तरह के प्रभावों की उपस्थिति को बदलने के लिए कैमरों को समर्पित शेडर्स: छवि विरूपण के उदाहरण; प्रकाश के संबंध में छाया का प्रबंधन, विस्थापन के उपयोग के माध्यम से विस्तार कैसे बढ़ाया जाए; फाइनल गैदर और ग्लोबल इल्यूमिनेशन की सभी इनडायरेक्ट लाइटिंग सेटिंग्स का प्रबंधन कैसे करें, सभी कास्टिक सेटिंग्स का उपयोग कैसे करें।
हम अपनी पसंद के अनुसार प्रकाश को संप्रेषित करने के लिए सूर्य के प्रकाश और आकाश और स्काईपोर्टल्स के विश्लेषण का भी अध्ययन करेंगे
पाठों से जुड़ी 3ds अधिकतम 2015 व्यायाम फ़ाइलें हैं।
नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel
Konular: Mental ray'a ayrılmış bu ilk kursta, çoklu sahneler ve örnekler üzerinden işleme ayarlarını inceleyeceğiz.
Tüm örnekleme ve kontrast ayarlarını ayrıntılı olarak analiz edeceğiz, işleme detayını artırmak veya azaltmak için çeşitli filtrelerin en iyi şekilde nasıl ayarlanacağını, maksimum kaliteyi yönetmek için render algoritmalarının nasıl kullanılacağını veya maksimum hız için taslak render oluşturulacağını, nasıl yapılacağını, nesne animasyonuna veya kamera animasyonlarına ayrılmış seçenekleri kullanın; Malzemelerin gerçekçiliğini artırmak ve render hızında doğru uzlaşmayı bulmak için yansıma ve kırılmalarda kalite kontrolünü inceleyeceğiz; hareket bulanıklığı adı verilen hareketli nesnelere atanan bulanıklık efektlerini, anahat stili oluşturmanın görünümünü değiştirmek için kameralara ayrılmış gölgelendiricileri ve benzer efektleri inceleyeceğiz: görüntü bozulması örnekleri; aydınlatma ile ilgili olarak gölgelerin yönetimi, yer değiştirme kullanılarak detayların nasıl artırılacağı; Final Gather ve Global aydınlatmanın tüm dolaylı aydınlatma ayarlarının nasıl yönetileceği, tüm Kostik ayarlarının nasıl kullanılacağı.
Ayrıca ışığı istediğimiz gibi iletmek için güneş ışığının ve gökyüzünün analizini ve gökyüzü portallarını da inceleyeceğiz.
Derslere ekli 3ds max 2015 egzersiz dosyalarıdır.
Not: alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel
Temas: en este primer curso dedicado a Mental ray estudiaremos la configuración del renderizado a través de múltiples escenas y ejemplos.
En detalle, analizaremos todas las configuraciones de muestreo y contraste, cómo configurar mejor los diversos filtros para aumentar o disminuir el detalle del renderizado, cómo usar los algoritmos de renderizado para administrar la máxima calidad o crear borradores de renderizado para la máxima velocidad, cómo utilice las opciones dedicadas a la animación de objetos o animaciones de cámaras; estudiaremos el control de calidad en los reflejos y refracciones para aumentar el realismo de los materiales y encontrar el compromiso adecuado en la velocidad de renderizado; estudiaremos los efectos de desenfoque asignados a los objetos en movimiento, llamados desenfoque de movimiento, los sombreadores dedicados a las cámaras para modificar la apariencia del renderizado de estilo de contorno y efectos similares: ejemplos de distorsión de imagen; el manejo de las sombras en relación con la iluminación, cómo aumentar el detalle mediante el uso del desplazamiento; cómo administrar todas las configuraciones de iluminación indirecta de Final Gather y la iluminación global, cómo usar todas las configuraciones de Caustics.
También estudiaremos el análisis de la luz solar y el cielo y los skyportals para transmitir la luz a nuestro gusto.
Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.
Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Sample_Quality_Sample_per_Pixel
What You Will Learn!
- Gestione Campionamento.
- Algoritmi Di Rendering.
- Effetti della Fotocamera e Shader.
- Gestione Ombre e Displacement.
- Illuminazione indiretta Final Ghater.
- Gestione Global Illumination.
- Gestione Sole e Sky.
- Gestione Caustiche.
Who Should Attend!
- 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer