3DS Max - Modelowanie obiektów low poly

Techniki tworzenia stylizowanej grafiki 3D przy pomocy 3DS Max, ZBrush, Substance Designer

Ratings: 3.31 / 5.00




Description

Techniki tworzenia stylizowanej grafiki 3D to zaawansowany kurs wideo skierowany
głównie do osób posiadających chociaż podstawową znajomość oprogramowania
do modelowania 3D. Jednak również ambitni kursanci, rozpoczynający swoją
przygodę z projektowaniem gier, będą mogli wiele się nauczyć i w każdej chwili
wrócić do materiałów. Kurs trwa niemal 12 godzin i jest kompendium wiedzy z
modelowania w 3D na użytek gamedev'u.

Profesjonalny twórca stylizowanej grafiki 3D do gier pokazuje tajniki swoich technik
modelowania. Początkujący użytkownicy zapoznają się z interfejsem programu i
podstawowymi narzędziami. Z kolei bardziej zaawansowani, będą mogli podpatrzeć
workflow prowadzącego oraz zastosowanie najnowocześniejszych programów na
rynku.

Instruktor przeprowadzi Cię przez cały proces - od ustawienia sceny low poly, aż po
mapowanie i ustawienie materiałów. Utworzymy proceduralne materiały PBR w
Substance Designer. Omówimy charakterystykę pracy w ZBrush i tworzenie sculptów,
czyli rzeźb organicznych modeli high poly do wypalania na normal mapach.
Prowadzący zdradzi również swoje techniki optymalizacji i wypalania modeli do gier.
Zwolennicy ręcznej roboty, w postaci chociażby malowania pędzlem, również
znajdą coś dla siebie. Na sam koniec instruktor pomoże Ci zaprezentować efekty
Twojej pracy i wyeksportować wszystkie materiały do dowolnego silnika.

Jeśli tworzenie stylizowanej grafiki 3D na użytek gier komputerowych to umiejętność,
której Ci brakuje, którą chcesz poprawić lub którą chcesz nabyć, koniecznie poświęć
około 12 godzin na szlifowanie swoich kompetencji wraz z doświadczonym
instruktorem. Wspólnie stwórzmy realistyczne modele, które będziesz mógł
wykorzystywać w swoich projektach!

What You Will Learn!

  • Profesjonalny twórca grafiki 3D do gier pokazuje tajniki swoich technik modelowania, które będziesz mógł zaadoptować do swojej pracy
  • Początkujący użytkownicy zapoznają się z interfejsem programu i podstawowymi narzędziami
  • Zaawansowani użytkownicy będą mogli podpatrzeć workflow prowadzącego oraz zastosowanie najnowocześniejszych programów na rynku

Who Should Attend!

  • Każdy kto jest ciekawy jakich technik i tajników używają profesjonaliści tworzący grafikę 3D