Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro
Aprende 3DS Max 2024 desde Cero y con Proyectos: Modelado, UV's, Materiales/Texturas, Luces, Render,Rig, Animación y más
Description
¡Bienvenido al nuevo curso completo de 3ds Max! Este curso es perfecto tanto para principiantes como para usuarios avanzados que deseen mejorar sus habilidades en el modelado, animación y renderizado de objetos en 3D. En este curso paso a paso, aprenderás desde cero las técnicas y herramientas necesarias para crear proyectos prácticos de forma efectiva y eficiente.
"This course has English subtitles for all lessons."
En este curso, utilizaremos proyectos prácticos para enseñarte las habilidades esenciales de 3ds Max. Desde el modelado de objetos complejos, la creación de animaciones impresionantes, hasta el renderizado y la postproducción de escenas, cada proyecto te brindará una experiencia práctica para aplicar lo que has aprendido en la vida real.
Nuestro curso está diseñado con una presentación clara y concisa de los temas, así como con ejercicios prácticos para ayudarte a desarrollar tus habilidades. Además, tendrás acceso a la sección de preguntas y respuestas con una comunidad activa de estudiantes para ayudarte a resolver cualquier duda o problema que puedas tener.
Durante este curso completo de 3ds Max, aprenderás a trabajar con modelos en 3D y a aplicar diferentes técnicas de animación para crear escenas emocionantes e impactantes. También aprenderás a utilizar herramientas avanzadas de renderizado y postproducción de render Arnold para crear visualizaciones profesionales de alta calidad.
Más de 50 horas de video, contenido de altísima calidad en una aprendizaje secuencial desde cero hasta convertirte en un maestro.
Enfoque completamente práctico con más de 100 ejercicios y 10 Proyectos
Acceso a todos los archivos Fuente
Certificado de Finalización
Cubriremos todo:
Instalación
Fundamentos
Interfaz
Modelado
UV’s
Texturas y Materiales
Luces, Cámaras,
Render (Scanline y Arnold)
Huesos (Rig y Skin)
Animación
Lo que Aprenderás:
Introducción
●Qué es 3DS Max
●Instalación de 3DS Max
●Instalación de Render Arnold
Fundamentos
Interfaz
Espacios de Trabajo
Preferencias
Configurar Proyectos y Assets
Interfaz
Personalizar Espacio de Trabajo
Fondo, Colores, Creación de Objetos
Herramienta Seleccionar y Mover, Rotar y Escalar
Sistema de Coordenadas XYZ
Atajos de Teclado
Tipos de Sombreado en Ventana
Rotar, Orbitar
Guardar Versiones
Creación de Objetos 3D:
Primitivas Estandard
Primitivas Extendidas
Puertas
Ventanas
Objetos AEC (Arbustos, Plantas)
Objetos AEC (Barandas, Pasamanos)
Objetos AEC (Paredes)
Modelado con Splines (Formas 2D):
Creando Formas
Editando Formas e Interpolación
Formas y Operaciones Booleanas
Formas y Reflejar
Formas y CrossInsert
Modificador Extruir (Extrude)
Modificador Barrer (Sweep)
Modificador Bisel (Bevel)
Modificador Torno (Lathe)
Importar Trazos de Otras Aplicaciones
Modificador Bevel Profile
Trabajo con Texto
Trabajo con TextPlus
Formas Extendidas (Extended Splines)
Modelado Poligonal y Subdivisión:
Operaciones Booleanas
Introducción a Polígono Editable (Editable Poly)
Editar Vertices
Editar Bordes
Editar Poligonos
Soft Selection y Nurms
Modificador Smooth
Modificador OpenSubdiv
Modificador Simetría
UV Unwrapp (Coordenadas de Mapeado):
Qué son las UV's o Coordenadas de Mapeado
Interfaz y Navegación
Mapeado Aplanado (Flatten Mapping)
Exportando UV's
Texturizando en Photoshop
Reset XForm e Importancia
Instancias e Importancia
UnWrapp Básico, Stitch y Relax
Mapeado Quick Plannar y Mirror
Edit Seems, Point to Point, Edge To Seem, Expandir Selección
Materiales y Texturas:
Editor de Materiales Compacto
Tipos de Sombreado
Canales del Material
Editor de Materiales Slate
Guardar Librería de Materiales
Material Físico (Physical Material)
Tamaño del Material de Ejemplo
Material Blend
Material Double Sided
Material Multi/Sub-Object
Material PBR
Mapas Procedurales
Imagen Bitmap
Modificador UVW Map
Real World Map Size
Asset Tracking
Proyecto - Mesa Rectangular
Mesa Rectangular con El Material Físico
Proyecto - Exterior
Proyecto - Barril de Tóxicos
Proyecto - Contenedor
Proyecto - Personaje Texturas
ViewPort Canvas
Proyecto - Interior 2 Materiales
Luces:
Render de Producción Interactivo IPR
Luces Fotométricas
Color e Intensidad
Control de Exposición
Cambiar Forma de la Luz
Color de Entorno
Imagen HDRI de Entorno
Explorador de Luces
Cámaras:
Creando una Cámara Física
Controles de Navegación de Cámara
Activar Áreas Seguras (Safe Frames)
Resolución y Relación de Aspecto de Pixel
Cámara Libre
Render:
Fundamentos de Arnold Render
Renderizar Escena Interior Básica
Renderizar Escena Interior Mejorada - Luces
Renderizar Escena Interior Mejorada - Materiales
Renderizar Escena Interior Mejorada - Entorno y Exposición
Renderizar Escena Interior Mejorada - Render Final
Huesos y Piel (Rig y Skin):
Fundamentos de Character Studio Biped
Huesos de Personaje
Fundamentos del Modificador Piel (Skin)
Piel (Skin) de Personaje
Animación:
Configuraciones y Línea del Tiempo
Creación de Llaves, AutoKey y SetKey (Mothion Paths)
Primera Animación y Curvas de Animación (Curve Editor)
Animación con Trayectoria de Movimiento
Animar Closet
Animar con Modificadores
Jerarquías
Animar Personaje - Caminata
Animación 360 grados (Turntable)
Proyectos Desarrollados en el Curso:
Más de 10 proyectos prácticos donde aplicaremos las tecnicas de modelado, texturizado, materiales, luces, render y animación desde objetos 3D como: ficha de ajedrez, mesa, contenedor, barril de tóxicos, closet, hasta interiores, exteriores y un personaje cartoon 3D.
En resumen, si estás buscando un curso completo y práctico de 3ds Max, ¡has llegado al lugar correcto! Regístrate ahora y comienza tu viaje de aprendizaje para crear proyectos impresionantes en 3D.
¡QUÉ ESPERAS, INSCRIBETE EN EL MÁS GRANDE CURSO DE 3DS MAX MODERNO!
What You Will Learn!
- Conocerás 3DS Max, Licencias, Instalación, Configuraciones Iniciales
- Interfaz, Espacios de Trabajo, Configuración de Proyectos, Preferencias, Fondos, Colores, Coordenadas XYZ, Herramientas, Tips y Trucos con 3DS Max
- Unidades de Medida, Sistema de Rejilla, Clonación y Reflejo de Objetos, Snap´s, Alinear, Agrupar, Explorador de Escenas y Capas, Scripts, Normales, Estadísticas
- Primitivas Estandard, Extendidas, Objetos AEC(Árboles, Arbustos, Plantas, Paredes, Pasamanos), Escaleras, Puertas, Ventanas)
- Formas 2D, Modelado con Splines: Operaciones Booleanas, CrossInsert, Bevel, Bevel Profile, Text Plus, Sweep, Lathe
- Modelado Poligonal y Subdivisión: Editable Poly(Vertex, Edge, Polygon), Soft Selection, Nurms, Simetría, Operaciones Booleanas sobre Objetos 3D
- Modelado con Nurbs: Lathe, Fillet, ULoft con Proyecto Prácticos Modelando: Cortina, Sombrero, Caja de Regalo y una Patineta
- Aprenderás a más de 50 Modificadores: Patch, Push, Bend, Bevel, Cap Holes, Chamfer, Cloth, Crease, Displace, Edit Normals, Extrude, FFD, Flex, Melt, Noise...
- Proyecto de Modelado Orgánico: Personaje Cartoon, desde los Planos de Referencia hasta el Modelo Final con Accesorios
- Técnicas de Modelado Hard Surface: Entendiendo el Suavizado (Turbosmooth), Añadiendo Loops de Soporte, Extrusión y Biselado, Smoothing Groups
- UV Unwrap: Interfaz, Flatten Mapping, Exportando UV's, Stitch, Relax, Quick Plannar, Edit Seems. UV's para Mesa, Martillo, Barril, Contenedor y Personaje
- Materiales y Texturas: Editor de Materiales Compacto, Slate, Sombreados, Blend, PBR, UVW Map, Asset Tracking. Crearemos texturas en Photoshop para los Modelos.
- Iluminación con luces Fotométricas, Color e Intensidad, Control de Exposición, Iluminación Global con HDRI, Explorador de Luces
- Cámara Física, Zonas Seguras (Safe Frames), Resolución y Pixel Aspect Ratio
- Render con Arnold. Proyecto con este Motor de Render con una Escena Interior con Luces, Materiales, Entorno y Exposición y Configuraciones de Arnold
- Rig y Skin: Usaremos Character Studio para el Sistema de Huesos del Personaje y Skin para Vincular los Huevos a la Geometría
- Animación: Fundamentos de Animación, Autokey, Setkey, TimeLine, Mothion Paths, Editor de Curvas, Animación de Trayectoria, Animación de Personaje Caminando
Who Should Attend!
- Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en aprender a crear diseños 3D con 3ds Max, sin importar su nivel de experiencia previa en el diseño.
- Estudiantes de 3D
- Estudiantes y autodidactas que deseen aprender 3D con 3DS max
- Artistas digitales que deseen aprender o mejorar sus conocimientos en 3D con 3DS Max
- Artistas digitales que deseen aprender o mejorar sus conocimientos en 3D con 3DS Max
- Este curso es ideal para aquellos que desean adquirir habilidades técnicas en diseño 3D y crear modelos y animaciones con 3DS Max
- Si eres un apasionado de la tecnología y el diseño, y estás buscando expandir tus habilidades en el diseño 3D
- Estudiante de diseño, un profesional en la industria del cine, la televisión, la arquitectura o la ingeniería
- Modeladores 3D, Texturizadores 3D, Materiales 3D, Render 3D, Rig y Skin 3D, Render 3D y Animación
- Interesados en aprender 3DS Max
- Interesados en Diseño 3D utilizando 3ds Max
- Interesados en aprender a Texturizar en 3D con Photoshop
- Persona que desee adquirir conocimientos y habilidades avanzadas en la creación de animaciones y efectos visuales en 3D