Assets para videojuegos Maya ZBrush y Substance Painter 2019
Aprende a crear 3 assets profesionales para videojuegos paso a paso con las nuevas técnicas de textura PBR
Description
Aprende el flujo de trabajo para la creación de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y UV maps, después llevaremos los modelos a ZBrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a Substance Painter para texturizar y regresaremos todo a Maya para configurar y obtener el render final. Un curso muy completo con 3 poderosos programas.
What You Will Learn!
- Maya para modelado de assets o props
- Maya para creación de UV maps
- Tips para acelerar el flujo de trabajo en Maya
- Interfaz y navegación de ZBRush
- Detallado y esculpido de assets o props en ZBrush
- Exportar detalle de ZBrush a Maya
- Interfaz y navegación desde cero en Substance Painter 2019
- Texturizado en Substance Painter
- Exportar texturas de Substance Painter a Maya
- Configurar materiales, texturas e iluminación para el render final en Maya
- Render con Mental ray
- Flujo de trabajo para assets profesionales con Maya, ZBrush y Substance Painter 2019
Who Should Attend!
- Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo y flujo de trabajo para creación de assets o props con Maya, ZBrush y Substance Painter.