Creación de Assets con Blender, Substance and Zbrush.

Assets creation with Blender, Substance and Zbrush.

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Description

Introducción al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando Blender y Substance Painter. Blender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producción de contenido multimedia y 3D, un programa de código abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producción de gráficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores de videojuegos. 

En este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados programas para pintar texturas, Substance Painter, el cual con su sistema de trabajo similar a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy rápida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos años como indispensable en el curriculum de todo artista del Cgi.


What You Will Learn!

  • Crear assets utilizando un flujo de trabajo ordenado.
  • Crear modelos tridimensionales a partir de conceptos artísticos.
  • Crear modelos en baja resolución para ser utilizados en motores de videojuegos.
  • Pintar y texturizar modelos tridimensionales.
  • Renderizar modelos tridimensionales con calidad profesional a la altura de la industria actual.
  • Crear materiales Pbr.
  • Crear mapas de texturas en HD.
  • Crear animaciones.

Who Should Attend!

  • Personas con curiosidad por aprender a modelar en 3D y crear assets para videojuegos.
  • Personas que quieran apreder el flujo de trabajo en la creación de assets para videojuegos.
  • Personas interesadas en aprender Blender.
  • Personas quienes quieran iniciarse en la industria de los videojuegos