Blender 2.8 von A-Z

Lerne 3D-Modellierung, Materialgestaltung, Beleuchtung und Animation mit Eevee und Cycles ohne Vorkenntnisse!

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Description

Die umfassende Einführung in 3D-Gestaltung!

Blender ist ein komplexes kostenloses Programm, um hochwertige 3D-Inhalte zu erstellen. Nach Jahren stetiger Weiterentwicklung ist Blender 2.8 zu einer echten Konkurrenz zu kommerziellen Tools wie 3dsmax, Cinema 4D oder Maya geworden.

In diesem Videokurs erwarten Dich mehr als 10 Stunden kompaktes Training. Er ist ein Basiskurs, der sich an Anfänger richtet, die ohne Vorwissen in kürzester Zeit einen umfangreichen Einblick in Blender gewinnen wollen.

Lerne die essentiellen Grundlagen von 3D-Design!

Der Kurs basiert auf einem Vorlesungskonzept, das sich seit über 13 Jahren in der Hochschullehre etabliert und weiterentwickelt hat. Für die vorliegende Kurs-Version von 2020 habe ich sämtliche Inhalte komplett neu aufbereitet und auf den aktuellsten Stand gebracht. Er wurde vollständig in Blender 2.8 aufgezeichnet und für diese neue Version optimiert!

Techniken für Cycles und Eevee!

Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbstständig 3D-Objekte nach Deinen Entwürfen und Ideen zu modellieren, texturieren und animieren.

Blender 2.8 von A bis Z! - Inhalt des Kurses:

Die behandelten Themen umfassen:

  • Animation, Übungsaufgaben, Alpha, Ambient Occlusion, Aura, Ausschnitt

  • Bevel, Bridge, Baumgenerator, BSDF, Bump, Beleuchtungsmodell, Bloom, Bogenverlauf, Beziér, Bildformat

  • Cycles, Clearcoat

  • Datenblock, Drehmaschinenobjekt, Displace, Dopesheet

  • Eevee, Easing, Extrusion, Edges, Emission, Evaluation Time, Einzelbildsequenz

  • Faces, Fake Light, Fortschrittsanzeige, Filmdatei

  • Grundkörper, Graph-Editor, Glas, Generator

  • HDRI, Hierarchien

  • Indirektes Licht, Inset Faces

  • Join

  • Kamera, Kopie & Klon, Keyframes, Knife, Kurven, Konvertieren, Kurvenmodifikatoren

  • Layouts, Lichter, Loopcut, Lathing, Lattice

  • Meshmodelling, Modifikatoren, Material, Merge, Measure, Metaballs, Metallic, mp4

  • Node-Editor, Nebenläufige Bewegungen, Nachfolge

  • Optimieren, Outliner

  • Programmoberfläche, Primitive, Prozedurale Texturen, Parametrische Objekte, Pfadanimation, Platzhalter, Probleme

  • Quick Favorites

  • Renderer, Rip, Roughness, Refraction, Record Button, relative Pfade

  • Splines, Subdivision, Split, Smoothing, Sweep, Surfaces, Specularity, Schatten, Stauchen und Strecken, Shape Keys

  • Texturen, Spline Types, Taper, Text, Transparenz, Timing

  • Unsichtbare Bereiche

  • Vertices, Vorausnahme, Videoschnitt

  • Wave-Modifikation

  • X-, Y- und Z-Arbeitsräume

  • Zeitleiste

  • ... und mehr!

~~~ Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abläuft! ~~~

Trainingskonzept: Theorie + Technikprinzip + Übung

Dieser Kurs ist leicht verständlich, einfach nachzuvollziehen und dennoch herausfordernd:

  • Ich erkläre Dir Hintergründe und theoretische Ansätze in einfachen, kleinen Schritten.

  • Danach zeige ich Dir an einem ganz einfachen Beispiel, wie es in der Software funktioniert. Hier werden KEINE fertigen Modelle vorausgesetzt, von denen Du nicht weißt, wie sie entstanden sind!

  • In jedem Kapitel erhältst Du Aufgabenstellungen in denen Du das Gezeigte selbst umsetzen sollst. Die Aufgabenstellungen sind überschaubar und leicht nachzuvollziehen. Wenn Du mal nicht weiter weißt, kannst Du Dir im Video die Lösung ansehen und mitmachen.

Wir bauen in diesem Kurs konkret die folgenden Modelle:

  • Turm aus Bauklötzen

  • Tube

  • Raupe

  • Cupcake mit Farbgestaltung und Beleuchtung

    • Tischtuch

    • Sahnehaufen

    • Sirup-Kirsche

    • Papierbecher

    • Glückwunschtext + Animation

    • Discokugel + Dreh-Animation

    • Flasche

  • Fußball + Animation

Du erhältst lebenslangen Zugang mit einem einmalige Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verständlich, aber auch kurzweilig erklärt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Modelle für Spiele erstellen können und immer weiter machen wollen.

Selbst wenn Du noch Anfänger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst. Wenn Du Gestalter oder Künstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form interaktiver und animierter 3D-Objekte umsetzt.

Schreibe Dich jetzt ein!

Noch immer unsicher? Sieh Dir die kostenlosen Zusammenfassungsvideos zu Beginn jedes Kapitels an, um zu erfahren, was genau behandelt wird.


What You Will Learn!

  • Bedienung und Besonderheiten von Blender
  • Mit Grundkörpern und Modifikatoren modellieren
  • Meshmodellierungstechniken und -werkzeuge
  • Objekte mit Querschnitten und Leitpfaden erstellen
  • Materialien, Texturen und Oberflächen gestalten
  • Techniken der Szenenbeleuchtung
  • Animationsprinzipien und -Verfahren
  • Rendering und Schnitt-Grundlagen

Who Should Attend!

  • Studenten und Schüler, die sich für Mediendesign interessieren
  • Alle, die 3D-Gestaltung ohne Vorkenntnisse lernen möchten