Blender 2.8 : Modéliser et texturer une arme Lowpoly
Modéliser avec Blender et texturer avec Substance Painter
Description
Voici une formation en vidéo dédiée à la création d'un modèle 3D optimisé pour le jeu vidéo.
Cet exercice singulier doit vous permettre d'apprendre et de maîtriser la technique de modélisation Low Poly(comprenez la modélisation de modèles légers, optimisés pour le jeu vidéo).
L'optique sera de trouver le juste milieu entre poids et réalisme des textures.
C'est pour cela que nous ferons appel à l'excellent Substance Painter pour la création des textures.
Toute la modélisation se fera dans Blender. Pour rappel, Blender est totalement gratuit et opensource !
A l'issue de cette formation création d'un asset 3D pour le jeu vidéo vous saurez utiliser :
Les outils de base de modélisation dans Blender
Les modifiers de base dans Blender
Préparer l'objet pour l'uvmap
Création du uvmap et export en .FBX
Préparer l'objet dans Substance Painter
Utilisation des materials simple et complexes
Création de son materials
Utilisation des brushes, des alphas et des normals
Rendu final avec Substance Painter
Une formation idéale pour ceux qui veulent se lancer dans la création complète d'un objet et de ses textures pour du jeu vidéo.
Les textures utilisées durant cette formation sont incluses dans le pack ainsi que les fichiers pour Blender et Substance Painter.
Je suis disponible pour toutes les questions concernant la formation.
Bonne modélisation !
What You Will Learn!
- Les techniques de modélisation d'objet low poly
- La préparation de l'objet pour le dépliage UVMAP
- L'exportation vers Substance Painter
- Texturer et faire le rendu de votre création avec Substance Painter
Who Should Attend!
- Toutes les personnes quelque soit le niveau