Cartoon para Producción (Vol. 3)

Texturizado en Substance Painter

Ratings: 5.00 / 5.00




Description

Realizaremos en Zbrush un personaje (cucaracha) estilo cartoon semi-realista, para una producción audiovisual en la que llevaremos nuestro concepto a una propaganda de TV.


Los Volúmenes serán de la siguiente manera:

Cartoon para Producción (Vol. 1) Modelado (Zbrush).
Cartoon para Producción (Vol. 2) Retotopogia y UV. (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 3) Texturizado (Substance Painter).
Cartoon para Producción (Vol. 4) Rigging (Maya).
Cartoon para Producción (Vol. 5) Animación y Composición. (Maya, Arnold y Nuke).

Grabaré desde mi celular una escena real a la que le incorporaremos nuestro personaje integrándolo y así lograr un trabajo perfecto.


En este Volúmen 3 veremos:

  • Prepararemos las piezas para exportar a Substance Painter

  • Aprenderemos a manejar la Interface en SP

  • Repasaremos la navegación en el programa

  • Display Setting

  • Hacer el Bake de manera correcta

  • Le adicionameros más detalles a la pieza por medio del pintado del Height

  • Cocinaremos las Normales nuevas

  • Bake de nuevo para actualizar mapas

  • Texturizaremos con Fill Layer

  • Add Paint

  • Add Fill

  • Levels

  • Modos de fusión de las Capas

  • Anchor Point

  • Edición de Normales

  • Exportando Mapas

  • Importando HDRI en Maya

  • Seteado de Materiales en Maya

  • Trabajo extra para la boca y Lengua.

  • Creando Mascara para la boca

  • Creando Material Mix

  • Configurando Material para verlo mejor en los visores cuando animemos en un próximo volúmen.

What You Will Learn!

  • Texturizar de manera óptima un Personaje Cartoon para Producción
  • Aprenderemos a manejar la Interface en SP
  • Repasaremos la navegación en el programa
  • Display Setting
  • Hacer el Bake de manera correcta
  • Adición de más detalles a la pieza por medio del pintado del Height
  • Texturizaremos con Fill Layer
  • Add Paint
  • Add Fill
  • Levels
  • Modos de fusión de las Capas
  • Anchor Point
  • Edición de Normales
  • Exportado Mapas
  • Creando Material Mix en Maya
  • Seteado de Materiales en Maya
  • Configurando Material para verlo mejor en los visores cuando animemos en un próximo volúmen.

Who Should Attend!

  • Diseñadores Gráficos
  • Artístas Digitales
  • Apasionados al 3d