Come creare assets per videogame

Modellare, texturizzare, ritopologizzare game assets in Blender e substance painter con Davide Prestino

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Description

ATTENZIONE QUESTO CORSO E' RIVOLTO AD UTENTI INTERMEDI


Imparerai a modellare elementi scenici per videogame, in particolare elementi per la realizzazione di un cimitero.

Partiremo da una semplice lapide, passeremo alle tombe gentilizie e concluderemo con gli elementi di contorno, senza trascurare la vegetazione, la realizzazione dei materiali e il loro settaggio, una descrizione del mio modo di lavorare e come mi organizzo il lavoro.


Alcuni punti trattati da questo corso:

Modellazione Base

UV Mapping

Texture Paint

Texture PBR Making

Node Editor

Tree Generator

What You Will Learn!

  • Modellare e texturizzare assets per videogame
  • seguiamo il workflow di Davide Prestino

Who Should Attend!

  • Il corso e' indirizzato ad utenti medi, che vogliono migliorare il loro workflow
  • Enviorment Designer
  • Scenario design
  • Level Designer