Come creare assets per videogame
Modellare, texturizzare, ritopologizzare game assets in Blender e substance painter con Davide Prestino
Description
ATTENZIONE QUESTO CORSO E' RIVOLTO AD UTENTI INTERMEDI
Imparerai a modellare elementi scenici per videogame, in particolare elementi per la realizzazione di un cimitero.
Partiremo da una semplice lapide, passeremo alle tombe gentilizie e concluderemo con gli elementi di contorno, senza trascurare la vegetazione, la realizzazione dei materiali e il loro settaggio, una descrizione del mio modo di lavorare e come mi organizzo il lavoro.
Alcuni punti trattati da questo corso:
Modellazione Base
UV Mapping
Texture Paint
Texture PBR Making
Node Editor
Tree Generator
What You Will Learn!
- Modellare e texturizzare assets per videogame
- seguiamo il workflow di Davide Prestino
Who Should Attend!
- Il corso e' indirizzato ad utenti medi, che vogliono migliorare il loro workflow
- Enviorment Designer
- Scenario design
- Level Designer