Criação de bake para cenários no Blender

como reduzir o peso de seu projeto sem perder qualidade

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Description

Neste curso de criação de bake para cenários no blender, será apresentado ao cursista como resolver um dos grandes desafios do mercado de games atual, que é balancear gráficos de qualidade com um ótimo desempenho, tornando um jogo acessível a grande maioria das máquinas e/ou celulares atuais e antigos. O aluno irá aprender desde o início o funcionamento da ferramenta de bake existente no blender, vendo, na prática, a diferença real que esta técnica tem em um projeto. Depois de entendido o funcionamento da ferramenta, o aluno receberá um arquivo com um cenário pouco complexo para que possa fazer o uso da técnica de bake a fim de fixar o conteúdo ensinado nas aulas. Ao fim do curso, será mostrada a diferença real do mesmo cenário com bake e sem bake, colocando os 2, lado a lado, dentro da Unity com um personagem se movimentando pelo templo e com a ajuda de um programa externo, será mostrado o FPS (Frames Por Segundo) de cada um dos cenários. Além do uso comercial do bake para jogos, esta ferramenta também pode ser usada para renderizar cenários dentro da própria plataforma do blender, reduzindo, assim, o tempo de renderização total de uma imagem complexa e com muitos elementos.

What You Will Learn!

  • Realizar e aplicar processo de bake em cenários e objetos.
  • Reconhecer e aplicar processo de redução de tempo de renderização de um projeto.
  • Aprender a desenvolver modelagens leves e de fácil aplicação em engines
  • Conhecer funcionalidades avançadas do software Blender

Who Should Attend!

  • Desenvolvedores de jogos
  • Designers
  • Modeladores 3D
  • Programadores