Criação de sprite sheet e tilemap com GIMP

Como criar sprite sheet para animações 2d e tilemap para facilitar o desenvolvimento de cenários.

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Description

Este curso é recomendado para pessoas que estão iniciando na criação de animação2D (quadro a quadro), sprite sheet e dos famosos tilemaps, muito usados na composição de cenários para jogos em duas dimensões.

A ferramenta utilizada nas aulas é o GIMP, um software gratuito, mas incrivelmente eficiente na criação desse tipo de ativo. Com ele veremos como trabalhar com ferramentas para desenho como lápis, pincel, borracha entre outras que servirão de acessório para o desenvolvimento das animações.

Além de conhecer as ferramentas necessárias, também conheceremos alguns do conceitos que norteiam a criação das animações como: esmagar e esticar, aceleração e desaceleração, antecipação e quadros intermediários (inbetween).

Depois de conhecer um pouco da ferramenta, passaremos para a pratica criando algumas animações e posteriormente veremos como transformar tudo isso em um sprite sheet.

Para concluir, veremos também como trabalhar com pintura simétrica e as vantagens que ela traz para os nossos desenhos a fim de criar imagens que quando combinadas darão a sensação de continuidade por conta de um melhor encaixe entre suas peças.

Apenas reforçando, o curso é direcionado para um público iniciante na criação de animações, mas pode trazer contribuições valiosas para aqueles já trabalham com este assunto em outra ferramenta e desejam migrar para o GIMP.

Assista os primeiros vídeos para ter uma ideia do andamento das aulas e gostando da forma de como são ministradas, matricule-se e comece agora mesmo a produzir trabalhos no GIMP. Desde já, muito obrigado pela sua atenção, forte abraço e nos vemos nas aulas!

What You Will Learn!

  • A utilizar uma das ferramentas mais interessantes da área de design que é o GIMP.
  • Desenvolver imagens de forma muito organizada.
  • Criar animações quadro a quadro.
  • Criar Sprite sheets com base nas animações também aprendidas no curso.
  • Criar tilemaps para utililizar em games 2D.

Who Should Attend!

  • Desenvolvedores iniciantes.
  • Designers iniciantes.
  • Criadores de jogos digitais 2D.