Modelagem e Animação 3D com Blender

Aprenda Blender do Zero e crie seus primeiros Modelos 3D para Games e Animação

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Description

Blender 3D é uma ferramenta de criação de conteúdo digital livre e de código aberto que tem se tornado cada vez mais popular entre desenvolvedores de jogos e profissionais de animação e produção de filmes.


Com suas amplas capacidades de modelagem, animação, texturização e iluminação, Blender permite criar gráficos e animações de alta qualidade com relativa facilidade e baixo custo.


A popularidade crescente de Blender 3D entre os desenvolvedores de jogos e profissionais de animação e produção de filmes é devido à sua capacidade de oferecer recursos avançados de criação de conteúdo a um preço acessível, além de sua comunidade ativa de desenvolvedores que criam e compartilham recursos e extensões adicionais.


A expectativa é que Blender 3D revolucione o mercado de jogos e produção de filmes, permitindo que empresas e estúdios indies, a produzir conteúdo de alta qualidade sem precisar de investir grandes somas em ferramentas de licenciamento caras. Além disso, a crescente popularidade e melhoria constante do software faz com que ele seja uma opção cada vez mais viável para grandes estúdios e empresas também, oferecendo uma opção robusta e eficiente.


Este curso é dedicado aos alunos que desejam aprender o Softwares de Modelagem e Animação 3D Blender 2.8.2 para produzir conteúdo 3D para Jogos, Realidade Virtual e Filmes de Animação.


Em apenas poucas horas, você sairá do Zero no assunto e dominará as principais ferramentas e recursos para "pilotar" o Blender e criar os seus primeiros modelos e animações para 3D real-time (Games, VR e AR).


Conheceremos uma série de conceitos e ferramentas antes de começar a produzir nossos Modelos:

  • Editores e Layouts do Programa

  • Navegação pela 3D Viewport

  • Transforms Move Rotate e Scale

  • Viewport Overlays e 3D Cursor

  • Hide e Unhide e X-Ray

  • Edit Mode e Seleções

  • Modelagem Poligonal - Primeiros Passos

  • Duplicando Objetos

  • Ajustando a Origem do Objeto (Pivots)

  • Transforms e Hierarquias

  • Subdivisão e Modelagem Rígida (Hard Surface)

Então partiremos para a criação de 10 Modelos 3D para aprender ainda mais e treinar as nossas habilidades com o programa.


* Curso recomendado também para os usuários do 3D Studio Max que desejam migrar para o Blender.



What You Will Learn!

  • Utilizar o software Blender 2.8.2
  • Primeiros passos em Modelagem Poligonal
  • Básico de Mapeamento UVW e Textura

Who Should Attend!

  • Designers Iniciantes em 3D
  • Programadores que desejam conhecer Modelagem e Animação 3D
  • Estudantes de Design, Games ou Animação que desejam iniciar no Blender
  • Usuários do 3D Studio Max que desejam migrar para o Blender