Curso Maestro de Computação Gráfica: OpenGL desde Zero

Aprenda a teoria e o código por trás dos Aplicativos Gráficos para que você possa fazer jogos, simulações e muito mais!

Ratings: 5.00 / 5.00




Description

Oi! Bem-vindo ao curso de Computação Gráfica com OpenGL Moderno e C++!


Este curso foi desenvolvido para ser único em relação à maioria dos outros cursos de OpenGL, porque não apenas ensina o código necessário para usar o OpenGL, mas também ensina a TEORIA por trás de tudo! Isso é imensamente importante para qualquer aspirante a desenvolvedor gráfico ou de jogos, porque entender a teoria por trás do que fazemos permite que você forme seu próprio estilo gráfico!


Pretendo ajudá-lo a entender COMO e POR QUE fazemos o que fazemos, para que você possa criar seus próprios sistemas derivados dos fundamentos do desenvolvimento gráfico, levando-o ainda mais à frente de todos os seus concorrentes.


Este curso foi desenvolvido para ensinar técnicas modernas de OpenGL e gráficos sem nenhum conhecimento prévio de teoria gráfica. Tudo o que você precisa é de alguma experiência em C++ e, de preferência, um entendimento de trigonometria.


Este curso receberá suporte constante, para garantir que você aprenda tudo o que há para saber, além do básico que a maioria dos outros cursos ensina. Como exemplo disso, esta série já cobre coisas tão avançadas quanto Shadow Mapping, uma mercadoria rara entre os cursos OpenGL (especialmente quando se trata de Shadow Mapping para MULTIPLE Point Lights!!).


Então, espero que você se interesse por este curso e goste de assisti-lo tanto quanto eu de fazê-lo!

What You Will Learn!

  • Criar aplicativos gráficos 3D usando C++ e OpenGL
  • Usar e entender as variáveis uniformes
  • Aplicar o modelo Phong Lighting para adicionar iluminação realista a uma cena 3D
  • Transladar, Rotar e Escalar objetos 3D
  • Aplicar texturas a modelos 3D para dar-lhes mais detalhes
  • Usar shaders OpenGL (vertex, fragment e até geometry shader!)
  • Implementar uma câmera controlada pelo usuário para navegar em mundos 3D usando a entrada de teclado e mouse
  • Técnicas de otimização de Shadow Mapping
  • Como aplicar várias fontes de Sombras Omnidirecionais a uma cena

Who Should Attend!

  • Pessoas que querem aprender OpenGL do zero, assim como a teoria por trás da Computação Gráfica