Houdini FX - Simulazioni di Corpi Rigidi e Distruzioni

Come muovere, far scontrare e distruggere oggetti in Houdini

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Description

In questo corso imparerai come utilizzare le simulazioni dei corpi rigidi in Houdini (Rigid Body Simulations), per realizzare una grande quantità di animazioni soggette alle leggi della fisica, come oggetti mossi dalla forza di gravità, che si scontrano tra loro, che si distruggono, e molto altro ancora.

Il corso è rivolto ai principianti, quindi a coloro che non hanno ancora alcuna conoscenza delle simulazioni di corpi rigidi.
Ho aggiunto anche una breve introduzione per chi fosse anche all'inizio nell'apprendimento Houdini stesso.
Se vuoi approfondire i concetti base di Houdini, consiglio anche di seguire il corso base in Italiano su Houdini che puoi trovare qui sulla piattaforma (Houdini FX - concetti chiave di effetti visivi e simulazioni), che spiega in modo molto più dettagliato i concetti chiave del programma.
Ne trovi anche altri realizzati da me ma in lingua inglese sempre qui su Udemy.

Houdini è il software più importante ed utilizzato quando si parla di simulazioni ed effetti visivi.
Per questa ragione, se già utilizzi programmi come Blender, Maya o altri ancora, avere una conoscenza di Houdini è sempre un'ottima cosa, perché ti consente di avere un'opportunità in più nel caso in cui tu debba realizzare simulazioni avanzate.

In questo corso, infatti, vedremo come sia possibile simulare in maniera molto precisa ed accurata la distruzione di un oggetto composto da più parti e materiali, grazie al fatto che possiamo definire in modo accurato le proprietà e i legami di ogni singola parte dell'oggetto.
E tutto questo sarebbe veramente difficile da ottenere in altri software come ad esempio Blender.

Alla fine del corso vedremo anche come creare una scena base e il rendering finale.

What You Will Learn!

  • Realizzare simulazioni di corpi rigidi in Houdini
  • Creare impatti, cadute, collisioni e distruzioni di oggetti
  • Avviare un rendering corretto delle simulazioni
  • Aggiungere luci e materiali

Who Should Attend!

  • Apprendere un workflow per simulare qualunque tipo di oggetto reale