Interaktive 360 Grad Architektur mit C# und Unity

Erweitere Deinen Workflow mit Unity

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Description

Unity ist ganz schön kompliziert geworden. Mit was man sich alles beschäftigen muss. Die vielen Begrifflichkeiten: Builtin, SRP, URP, HDRP. Das sind nur ein paar Begriffe, mit denen man sich viele, viele Stunden beschäftigen kann. Dieser Kurs ist deutlich mehr, als nur diese Begriffe verstehen zu lernen. Dieser Kurs wird Dir ein tiefgründiges Wissen zu Unity vermitteln. In diesem Kurs starte ich absichtlich mit einem etwas schwierigeren 3D Modell, welches einige Probleme verursacht um so auch den 3D Alltag etwas näher zu bringen. Aber keine Sorge wir tasten uns durch viele unterschiedliche Themen und beheben jedes Problem. Dieser Kurs wird Dich auf jeden Fall ein großes Stück weiterbringen, was die Entwicklung von Projekten mit Unity angeht. Ich zeige Dir in diesem Kurs nicht, wie man Spiele erstellt, sondern ich zeige Dir etwas viel wichtigeres:Das Grundverständnis von Unity.


Dabei decke ich alle wichtigen Themen ab:

  • Modellimport mit all seinen Problemen

  • Modellbearbeitung von der Skalierung und den Problemen mit dem UV Layout und den Materialien

  • Einfaches Modeling / Texturing / UVLayout in C4D (das kannst Du auch mit einem anderen Programm machen)

  • Du wirst die verwirrenden Begriffe Builtin, SRP, URP, HDRP verstehen können

  • Du wirst Grundkenntnisse in C# bekommen und damit eine 360 Grad Orbit Kamera programmieren können.

  • Ich zeige Dir den Einsatz von Buttons und wie man diese mit C# beeinflussen kann.

  • Du lernst wie man Informationen auf den Bildschirm bringt und den Inhalt interaktiv füllst.

  • Du wirst sämtliche Parameter der Kamera verstehen lernen.

  • Du wirst Objekte animieren können und dabe auch über den Animator animieren lernen.

  • Auf jeden Fall wirst Du deutlich bessere Materialien erstellen können. Das erstellen von Maps ist manchmal etwas nervig, aber ich zeige Dir Tools die Dir das Leben leichter machen.

  • Das leidige Thema Lightbaking behandle ich sehr ausführlich, so dass Du am Ende Lightbaking in Deinen Alltag einbauen kannst.

  • Du wirst endlich die einzelnen Renderer verstehen. Ob Builtin oder URP oder HDRP (ist noch in Arbeit). Egal, alles wird wesentlich verständlicher für Dich werden.

  • Ich zeige Dir an einfachen Beispielen die Unterschiede der einzelnen Renderer und erkläre Dir die wichtigesten Parameter.

Diesem Kurs liegen alle nötigen Dateien bei. Es werden jedoch keine Texturen zur Verfügung gestellt. Diese sind aber schnell und einfach von verschiedenen Anbietern kostenlos erhältlich.

Auch wenn dieser Kurs Dir nicht zeigt, wie man Spiele programmiert, bin ich mir sicher, dass Du nach diesem Kurs ein extrem gutes Wissen zu dieser Engine haben wirst, dass Dir alles andere danach sehr leicht fallen wird zu erlernen.



What You Will Learn!

  • Modellimport in Unity
  • Programmieren eines Camera Orbits in C#
  • Buttons mit C# steuern um mehr Funktionalität zu erreichen
  • Interaktivität mit der Maus programmieren
  • Alles wichtige über Kameras lernen
  • Grundkenntnisse in der Animation von Objekten
  • Alles wichtige zu Materialen lernen
  • Lightbaking von Grund auf verstehen
  • Probleme mit Geometrien beheben können
  • PostProcess Effekte einsetzen können
  • Grundsätzliches zur Universal Render Pipeline lernen
  • Projekte vom Builtin Renderer zur Universal Render Pipeline konvertieren.
  • Den Unterschied von Builtin und URP verstehen.
  • Unterschied der Materialien von Builtin und URP kennen.
  • Unterschied der Kameras von Builtin und URP kennen.
  • Zusätzliche Features von URP anwenden können.

Who Should Attend!

  • Menschen die C# für Unity lernen wollen
  • Menschen die endlich die Begriffe Builtin, URP, HDRP usw. verstehen wollen
  • Menschen, die eine gute Grundbasis von Unity brauchen um anschließend mit Unity richtig durchstarten wollen.
  • Menschen, die selbstständig lernen und experimentieren können.
  • Menschen, die leidensfähig sind :)