Introdução a Modelagem com Houdini
Aprenda os conceitos básicos de molagem até a construção de Asset Digital
Description
Em algumas áreas da Modelagem 3D, o fluxo de trabalho convencional não consegue atender um mercado emergente e exigente. O número de modelos e variações deste acabam tomando mais tempo do a própria criação do modelo original em 3D.
A Modelagem Procedural já vem mostrando inúmeras vantagens em vários setores. Na área de Games e Filmes, já é possível ver largamente esses recursos sendo aplicados.
A proposta desse curso é justamente introduzir o aluno nesse mundo, mesmo que ele não tenha nenhuma experiência com modelagem 3D e com o software Houdini. O curso dar início aos conceitos mais básicos, passando por modelagens simples com variações de técnicas, até mesmo da criação de um Asset Digital.
O fluxo de modelagem com Houdini permite uma interação de forma não linear, isso é, nos permite criar variações pequenas ou expressivas sem perder a essência do modelo, ou até mesmo criar um modelo novo a partir de algo existente. É como escrever uma história com inúmeros fins, e quando o começo dessa história fosse alterado, todos os fins produzidos levassem em conta o novo começo. Em mais de 25 anos trabalhando com 3D, esse software é sem sombra de dúvida o que mais deu possibilidade e flexibilidade. O Houdini é uma ferramenta incrível. Costumo a brincar com os meus alunos que o Houdini é primeiro software 3D “quântico” (risos).
Também gostaríamos de deixar claro que em nenhum momento assumimos que a modelagem procedural é melhor a convencional. Cada uma delas tem sua aplicação, seus pontos positivos e negativos. E muitos casos, pode-se usar ambas as modelagens. O que queremos trazer com esse curso é apresentar situações em que a modelagem procedural e até mesmo a criação de um Asset Digital levam vantagem no processo.
What You Will Learn!
- Compreensão dos fundamentos da Interface
- Fundamentos da Modelagem usando sistema de nós
- Fundamentos da Modelagem Procedural
- Compreensão e Importâncai da criação de um Asset Digital dentro do Houdini
Who Should Attend!
- Artistas Digitais
- Artistas 3D
- Desenvolvedores de Jogos
- Game Artist
- Entusiastas em Computação Gráfica