[중급] 안드로이드 앱 개발자를 위한 Kotlin(코틀린) 스킬업 클래스 Part.2

코틀린에서의 추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티 등을 이해하고 직접 실습합니다.

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Description

[강의 소개]

  • 본 과정을 통해 코틀린에서의 추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티, 구현의 필요성, 다중 인터페이스 구현, 위임, 커피 제조기의 코드의 흐름과 내용을 이해하고 직접 실습합니다.

  • 또한 코틀린에서의 데이터 클래스, 데이터 클래스의 부수적인 메소드 사용법, 객체 디스트럭쳐링 하는 법을 알아봅니다.

  • 코틀린의 내부클래스 기법, 중첩 클래스와 이너 클래스, 지역 클래스와 익명 객체, 실드 클래스, 열거형 클래스에 대해서 이해하고 직접 실습합니다.

  • 코틀린에서의 애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass<>와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애너테이션, 연산자 오버로딩에 대해서 이해하고 직접 실습합니다.


또한 본 과정을 수강하기 앞서 Kotlin(코틀린) 개발자를 위한 프로그래밍 제대로 배우기 (중급) Part.1을 먼저 수강하길 바랍니다. 


[본 강의의 대상]

1. Kotlin(코틀린) 프로그래밍 역량을 높이고 싶은 분

2. 안드로이드 앱 개발자



Kotlin(코틀린) 프로그래밍의 필수사항과 기능들을 쉽게 배워봅시다!

1강에서 뵙겠습니다.


- ITGO

What You Will Learn!

  • 코틀린에서의 추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티, 구현의 필요성, 다중 인터페이스 구현, 위임, 커피 제조기의 코드의 흐름과 내용을 이해하고 직접 실습한다.
  • 코틀린에서의 데이터 클래스, 데이터 클래스의 부수적인 메소드 사용법, 객체 디스트럭쳐링 하는 법을 알아본다.
  • 내부클래스 기법, 중첩 클래스와 이너 클래스, 지역 클래스와 익명 객체, 실드 클래스, 열거형 클래스에 대해서 이해하고 직접 실습한다.
  • 코틀린에서의 애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass<>와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애너테이션, 연산자 오버로딩에 대해서 이해하고 직접 실습해본다.

Who Should Attend!

  • 1. Kotlin(코틀린) 프로그래밍 역량을 높이고 싶은 분
  • 2. 안드로이드 주니어 개발자