Kurs 3DS Max 3D Studio
tworzenia grafiki 3D
Description
3DS Max to obecnie najbardziej popularny program do tworzenia grafiki 3D. Potocznie zwany Max”, który rozwijany jest już od ponad dwudziestu lat, posiada w tej chwili najlepiej rozwinięte silniki renderujące i modyfikatory na tle swojej konkurencji. To właśnie przy wykorzystaniu 3DS Max ‚a powstają gry komputerowe i filmy, w tym polskie produkcje, takie jak np. gra Chrome czy film Katedra, nominowany do Oscara w 2003 roku. W kursie Video 3DS Max przejdziemy od zupełnych podstaw związanych z tworzeniem prostych obiektów, do modelowania, modyfikatorów, światła, kamer, animacji, kończąc kurs zaawansowanym projektem „Szalonego Miasta”.
Spis lekcji zawartych w kursie:
Podstawy
- 01. Pobranie i instalacja 3D Studio w wersji trial
- 02. Interfejs programu, tworzenie własnych pasków narzędziowych
- 03. Viewports i kostka widoków
- 04. System jednostek
- 05. Przyciąganie obiektów
- 06. Siatki konstrukcyjne
- 07. Tworzenie grup
- 08. Kopiowanie obiektów
- 09. Ukrywanie i zamrażanie obiektów
- 10. Nazwy obiektów
- 11. Gizmo transformacji
- 12. Transformacje: przesunięcie
- 13. Transformacje: obrót
- 14. Transformacje: skalowanie
- 15. Globalny i lokalny układ współrzędnych, przejęcie układu współrzędnych
- 16. Środek transformacji
- 17. Tworzenie obiektów
- 18. Tworzenie prostych kształtów i przekształcanie ich w obiekty 3d Modelowanie
- 01. Modyfikator lathe
- 02. Obiekty złożone loft
- 03. Algebra Boole’a
- 04. Modelowanie boxowe
- 05. Modelowanie przez malowanie, modelowanie głowy Modyfikatory
- 01. Modyfikatory
- 02. Modyfikator lathe – dzban
- 03. Modyfikator taper, zwężenie
- 04. Modyfikator twist
- 05. Modyfikator bend
- 06. Kopiowanie modyfikatorów
- 07. Funkcja collapse
- 08. Morphing
- 09. Modyfikator flex
- 10. Modyfikator noise, powierzchnia wody
- 11. Modyfikator slice, przekrój obiektu
- 12. Modyfikator symetrii
- 13. Modyfikator wygładzania obiektów
- 14. Modyfikator hair
- 15. Modyfikacja fragmentu obiektu Mapy
- 01. Edytor materiałów
- 02. Kolory
- 03. Podstawowe parametry materiału
- 04. Przypisywanie i pobieranie materiałów
- 05. Właściwości bitmapy
- 06. Precyzyjne nakładanie tekstury z wykorzystaniem unwrap
- 07. Nałożenie różnych materiałów na jeden obiekt
- 08. Film video jako materiał Oświetlenie
- 01. Wstęp: rodzaje świateł
- 02. Podstawowe parametry światła
- 03. Zmiana rodzaju oświetlenia
- 04. Rzucanie cienia i wykluczanie obiektów
- 05. Światło wolumetryczne
- 06. Attenuation – wygaszanie światła
- 07. Globalny układ nasłonecznienia
- 08. Źródło światła jako projektor Kamery
- 01. Rodzaje kamer
- 02. Modyfikacja położenia kamery
- 03. Opcja walk trough, wizualizacja projektu
- 04. Ruchoma kamera
- 05. Zmiana parametrów kamery, głębia ostrości Animacja
- 01. Animacja
- 02. Sterowanie animacją
- 03. Kopiowanie i kasowanie klatek kluczowych
- 04. Animacja obiektu po ścieżce
- 05. Hierarchia Projekt praktyczny „Szalone miasto” – podsumowanie wiadomości
- 01. Wstęp
- 02. Ulica
- 03. Dom – część I
- 04. Dom – część II
- 05. Dom – część III
- 06. Ławka
- 07. Kosz na śmieci
- 08. Lampa
- 09. Światło
- 10. Tekstury budynek
- 11. Tekstury i materiały
- 12. Animacja – szalone miasto
What You Will Learn!
- umiejętność tworzenia grafiki 3D
Who Should Attend!
- osoby początkujące