Kurs Java Programowanie
programowanie i tworzenie aplikacji internetowych
Description
Java jest obiektowym językiem programowania, który został stworzony przez firmę Sun Microsystems w 1991 roku. Program napisany w Javie kompilowany jest do postaci wykonywanej przez maszynę wirtualną, co ma wpływ na jego dużą przenośność. Wachlarz wykorzystania Javy jest w tej chwili ogromny: aplikacje internetowe, oprogramowanie użytkowe, czy aplikacje na telefony komórkowe. Występuje tu zupełna niezależność od procesora i systemu. Czynniki te powodują, że Java jest w tej chwili wiodącym środowiskiem programowania. Kurs Java jest jedynym profesjonalnym na polskim rynku pakietem filmów Video, które możesz oglądać na ekranie swojego monitora o łącznej długości niecałych sześciu godzin. Kurs przeznaczony jest dla osób, które nie miały wcześniej styczności z kompilatorami, jak również dla osób, które posiadają podstawową wiedzę z zakresu programowania, lub chciały by ją poszerzyć i usystematyzować. Otrzymujesz pełny instruktaż łącznie z pobraniem niezbędnego oprogramowania i plikami źródłowymi stworzonych w kursie aplakcji.
Do czego możesz wykorzystać język Java?
- tworzenie programów;
- tworzenie gier online;
- współużytkowanie baz danych;
- tworzenie aplikacji internetowych;
- tworzenie aplikacji na inne platformy: telefony komórkowe, palmtopy i inne systemy operacyjne;
i wiele innych…
Spis filmów zawartych na kursie:
- 01 – Pobieranie i instalacja kompilatora
czas trwania: 8 minut 43 sekundy
wyjaśniony został sposób pobierania oraz instalacji darmowego edytora i kompilatora wraz z niezbędnymi bibliotekami
- 02 – Pierwszy program
czas trwania: 5 minut
pokazano w jaki sposób można stworzyć najprostszy i najbardziej znany program „hello world”
- 03 – Zmienne
czas trwania: 12 minut 29 sekund
omówiono szczegółowo podstawowe typy zmiennych, ich zakresy oraz najczęściej występujące nieprawidłowości podczas ich używania.
- 04 – Operatory arytmetyczne
czas trwania: 7 minut 54 sekundy
omówione zostały operatory arytmetyczne, pokazano również najczęściej występujące błędy podczas ich nieprawidłowego stosowania.
- 05 – Stałe i komentarze
czas trwania: 5 minut
wyjaśniono jak tworzyć komentarze w kodzie programu oraz w jaki sposób można tworzyć i stosować stałe.
- 06 – Instrukcja warunkowa IF
czas trwania: 7 minut 42 sekundy
szczegółowo omówiono instrukcję wyboru warunkowego IF oraz jej konstrukcję złożoną IF … ELSE …
- 07 – Instrukcja wyboru warunkowego
czas trwania: 5 minut 45 sekund
pokazano przykład zastosowania instrukcji wielokrotnego wyboru SWITCH
- 08 – Pętla FOR
czas trwania: 9 minut
instrukcje BREAK i CONTINUE – omówiony został bardzo dokładnie algorytm iteracyjny w gotowej konstrukcji FOR. Zademonstrowano użycie instrukcji BREAK oraz CONTINUE
- 09 – Pobieranie danych od użytkownika
czas trwania: 8 minut
SCANNER – lekcja omawia obiekt SCANNER, pozwalający na pobieranie danych ze strumienia …
- 10 – Pętla warunkowa WHILE
czas trwania: 9 minut
wyjaśniono szczegółowo zasadę działania pętli warunkowej typu WHILE we wszystkich jej postaciach
- 11 – Podstawowe operatory logiczne
czas trwania: 11 minut 55 sekund
omówione zostały podstawowe operatory logiczne oraz ich zastosowanie w tworzeniu złożonych warunków.
- 12 – Tablice
czas trwania: 9 minut 53 sekundy
omówiono tworzenie tablic jedno oraz wielowymiarowych
- 13 – Typ String
czas trwania: 11 minut
szczegółowo omówiono obiekt STRING, wraz z najważniejszymi jego metodami służącymi do operacji na tekście jak również jego porównywaniu
- 14 – Wektory
czas trwania: 8 minut 48 sekund
omówione zostały wektory, ułatwiające przechowywanie referencji do obiektów
- 15 – Tworzenie klas
czas trwania: 14 minut
bardzo dokładnie omówiono tutaj najważniejsze zagadnienie programowania obiektowego
- 16 – Konstruktory
czas trwania: 8 minut 39 sekund
film omawia tworzenie konstruktorów w klasach
- 17 – Dziedziczenie
czas trwania: 15 minut 43 sekundy
film porusza bardzo istotne zagadnienie programowania obiektowego, przedstawiając je w bardzo przejrzystej formie
- 18 – Przeciążanie metod
czas trwania: 8 minut 5 sekund
obiekty this oraz super – omówione tu zostały sposoby przeciążania metod dziedziczonych klas, jak również problemy z tego wynikające
- 19 – Klasy i metody abstrakcyjne
czas trwania: 7 minut 30 sekund
w tej lekcji poruszono temat tworzenia i stosowania obiektów abstrakcyjnych
- 20 – Interfejs
czas trwania: 9 minut 14 sekund
omówiono szczegółowo proces tworzenia i implementowania interfejsów
- 21 – Polimorfizm
czas trwania: 11 minut 5 sekund
lekcja ta w bardzo dokładny sposób przedstawia zagadnienie polimorfizmu pozwalającego na przypisane wskaźnikowi do klasy bazowej adresu klasy pochodnej
- 22 – THREAD
czas trwania: 17 minut 37 sekund
Tworzenie wątków – zademonstrowano w jaki sposób można utworzyć metody działające równolegle z naszym programem oraz omówiono wszystkie najważniejsze zagadnienia dotyczące sterowania wątkami
- 23 – Przechwytywanie wyjątków – TRY … CATCH
czas trwania: 6 minut
omówione zostały sposoby przechwytywania błędów pojawiających się w czasie działania programu, w sposób umożliwiający jego kontunuowanie.
- 24 – THROW – generowanie wyjątku
czas trwania: 5 minut
lekcja demonstruje w jaki sposób metoda może wygenerować wyjątek przerywający działanie programu.
- 25 – Operacje dyskowe – zapis
czas trwania: 12 minut 57 sekund
omówione zostały sposoby zapisu danych na dysku twardym.
- 26 – Operacje dyskowe – odczyt
czas trwania: 3 minuty 14 sekund
mówione zostały sposoby odczytu danych z pliku na dysku
- 27 – Interfejs Graficzny
czas trwania: 12 minut 58 sekund
omówiono sposób tworzenia interfejsu graficznego, wykorzystując komponenty języka java.
- 28 – ActionListener – zdarzenia
czas trwania: 7 minut 18 sekund
omówiono zagadnienie obsługi zdarzeń obiektów.
- 29 – Obiekt JPanel
czas trwania: 2 minut 49 sekund
Omówiono metody i zastosowanie kontenera JPanel
- 30 – Obiekt JscrollPane
czas trwania: 4 minuty 23 sekundy
omówiono obiekt umożliwiający dodanie suwaków do interfejsu graficznego automatycznie dopasowujących się do rozmiaru kontenera.
- 31 – Rozmieszczanie za pomocą BorderLayout
czas trwania 5 minut 11 sekund
- 32 – Rozmieszczanie za pomocą BoxLayout
czas trwania 5 minut 57 sekund
- 33 – Rozmieszczanie za pomocą FlowLayout
czas trwania: 5 minut 46 sekund
- 34 – Rozmieszczanie za pomocą GridLayout
czas trwania: 2 minuty 38 sekund
- 35 – Rozmieszczanie absolutne
czas trwania 7 minut
lekcje demonstrują w jaki sposób można wykorzystywać specjalne obiekty do zapewnienia odpowiedniego rozmieszczenia komponentów interfejsu graficznego na ekranie.
- 36 – Tworzenie apletów
czas trwania: 6 minut 8 sekund
lekcja pokazuje w jaki sposób wykorzystać zdobytą wiedzę do tworzenia aplikacji internetowych.
- 37 – Wstawianie apletu na stronę internetową
czas trwania: 6 minut 44 sekundy
omówiono sposoby wstawiania apletu javy na stronie internetowej.
- 38 – Bezpośrednie rysowanie na komponentach
czas trwania: 9 minut 56 sekund
omówiono w jaki sposób zmienić wygląd standardowych komponentów graficznych .
- 39 – Połączenie z bazą danych
czas trwania: 15 minut 52 sekundy
lekcja ta omawia sposoby odczytu i zapisu danych do bazy danych utworzonej np. Za pomocą programu Access.
What You Will Learn!
- umiejętność tworzenia aplikacji
Who Should Attend!
- początkujący programiści