Kurs Java Programowanie

programowanie i tworzenie aplikacji internetowych

Ratings: 4.04 / 5.00




Description

Java jest obiektowym językiem programowania, który został stworzony przez firmę Sun Microsystems w 1991 roku. Program napisany w Javie kompilowany jest do postaci wykonywanej przez maszynę wirtualną, co ma wpływ na jego dużą przenośność. Wachlarz wykorzystania Javy jest w tej chwili ogromny: aplikacje internetowe, oprogramowanie użytkowe, czy aplikacje na telefony komórkowe. Występuje tu zupełna niezależność od procesora i systemu. Czynniki te powodują, że Java jest w tej chwili wiodącym środowiskiem programowania. Kurs Java jest jedynym profesjonalnym na polskim rynku pakietem filmów Video, które możesz oglądać na ekranie swojego monitora o łącznej długości niecałych sześciu godzin. Kurs przeznaczony jest dla osób, które nie miały wcześniej styczności z kompilatorami, jak również dla osób, które posiadają podstawową wiedzę z zakresu programowania, lub chciały by ją poszerzyć i usystematyzować. Otrzymujesz pełny instruktaż łącznie z pobraniem niezbędnego oprogramowania i plikami źródłowymi stworzonych w kursie aplakcji.

Do czego możesz wykorzystać język Java?

  • tworzenie programów;
  • tworzenie gier online;
  • współużytkowanie baz danych;
  • tworzenie aplikacji internetowych;
  • tworzenie aplikacji na inne platformy: telefony komórkowe, palmtopy i inne systemy operacyjne;

    i wiele innych…

Spis filmów zawartych na kursie: 

 

  • 01 – Pobieranie i instalacja kompilatora 

    czas trwania: 8 minut 43 sekundy

    wyjaśniony został sposób pobierania oraz instalacji darmowego edytora i kompilatora wraz z niezbędnymi bibliotekami 

  • 02 – Pierwszy program 

    czas trwania: 5 minut

    pokazano w jaki sposób można stworzyć najprostszy i najbardziej znany program „hello world” 

  • 03 – Zmienne 

    czas trwania: 12 minut 29 sekund

    omówiono szczegółowo podstawowe typy zmiennych, ich zakresy oraz najczęściej występujące nieprawidłowości podczas ich używania.

  • 04 – Operatory arytmetyczne 

    czas trwania: 7 minut 54 sekundy

    omówione zostały operatory arytmetyczne, pokazano również najczęściej występujące błędy podczas ich nieprawidłowego stosowania. 

  • 05 – Stałe i komentarze 

    czas trwania: 5 minut

    wyjaśniono jak tworzyć komentarze w kodzie programu oraz w jaki sposób można tworzyć i stosować stałe. 

  • 06 – Instrukcja warunkowa IF 

    czas trwania: 7 minut 42 sekundy

    szczegółowo omówiono instrukcję wyboru warunkowego IF oraz jej konstrukcję złożoną IF … ELSE … 

  • 07 – Instrukcja wyboru warunkowego 

    czas trwania: 5 minut 45 sekund

    pokazano przykład zastosowania instrukcji wielokrotnego wyboru SWITCH 

  • 08 – Pętla FOR 

    czas trwania: 9 minut

    instrukcje BREAK i CONTINUE – omówiony został bardzo dokładnie algorytm iteracyjny w gotowej konstrukcji FOR. Zademonstrowano użycie instrukcji BREAK oraz CONTINUE 

  • 09 – Pobieranie danych od użytkownika 

    czas trwania: 8 minut

    SCANNER – lekcja omawia obiekt SCANNER, pozwalający na pobieranie danych ze strumienia … 

  • 10 – Pętla warunkowa WHILE 

    czas trwania: 9 minut

    wyjaśniono szczegółowo zasadę działania pętli warunkowej typu WHILE we wszystkich jej postaciach 

  • 11 – Podstawowe operatory logiczne 

    czas trwania: 11 minut 55 sekund

    omówione zostały podstawowe operatory logiczne oraz ich zastosowanie w tworzeniu złożonych warunków. 

  • 12 – Tablice 

    czas trwania: 9 minut 53 sekundy

    omówiono tworzenie tablic jedno oraz wielowymiarowych 

  • 13 – Typ String 

    czas trwania: 11 minut

    szczegółowo omówiono obiekt STRING, wraz z najważniejszymi jego metodami służącymi do operacji na tekście jak również jego porównywaniu 

  • 14 – Wektory 

    czas trwania: 8 minut 48 sekund

    omówione zostały wektory, ułatwiające przechowywanie referencji do obiektów 

  • 15 – Tworzenie klas 

    czas trwania: 14 minut

    bardzo dokładnie omówiono tutaj najważniejsze zagadnienie programowania obiektowego 

  • 16 – Konstruktory 

    czas trwania: 8 minut 39 sekund

    film omawia tworzenie konstruktorów w klasach 

  • 17 – Dziedziczenie 

    czas trwania: 15 minut 43 sekundy

    film porusza bardzo istotne zagadnienie programowania obiektowego, przedstawiając je w bardzo przejrzystej formie 

  • 18 – Przeciążanie metod 

    czas trwania: 8 minut 5 sekund

    obiekty this oraz super – omówione tu zostały sposoby przeciążania metod dziedziczonych klas, jak również problemy z tego wynikające 

  • 19 – Klasy i metody abstrakcyjne 

    czas trwania: 7 minut 30 sekund

    w tej lekcji poruszono temat tworzenia i stosowania obiektów abstrakcyjnych 

  • 20 – Interfejs 

    czas trwania: 9 minut 14 sekund

    omówiono szczegółowo proces tworzenia i implementowania interfejsów

  • 21 – Polimorfizm 

    czas trwania: 11 minut 5 sekund

    lekcja ta w bardzo dokładny sposób przedstawia zagadnienie polimorfizmu pozwalającego na przypisane wskaźnikowi do klasy bazowej adresu klasy pochodnej 

  • 22 – THREAD 

    czas trwania: 17 minut 37 sekund

    Tworzenie wątków – zademonstrowano w jaki sposób można utworzyć metody działające równolegle z naszym programem oraz omówiono wszystkie najważniejsze zagadnienia dotyczące sterowania wątkami 

  • 23 – Przechwytywanie wyjątków – TRY … CATCH 

    czas trwania: 6 minut

    omówione zostały sposoby przechwytywania błędów pojawiających się w czasie działania programu, w sposób umożliwiający jego kontunuowanie. 

  • 24 – THROW – generowanie wyjątku 

    czas trwania: 5 minut

    lekcja demonstruje w jaki sposób metoda może wygenerować wyjątek przerywający działanie programu. 

  • 25 – Operacje dyskowe – zapis 

    czas trwania: 12 minut 57 sekund

    omówione zostały sposoby zapisu danych na dysku twardym. 

  • 26 – Operacje dyskowe – odczyt 

    czas trwania: 3 minuty 14 sekund

    mówione zostały sposoby odczytu danych z pliku na dysku 

  • 27 – Interfejs Graficzny 

    czas trwania: 12 minut 58 sekund

    omówiono sposób tworzenia interfejsu graficznego, wykorzystując komponenty języka java. 

  • 28 – ActionListener – zdarzenia 

    czas trwania: 7 minut 18 sekund

    omówiono zagadnienie obsługi zdarzeń obiektów. 

  • 29 – Obiekt JPanel 

    czas trwania: 2 minut 49 sekund

    Omówiono metody i zastosowanie kontenera JPanel 

  • 30 – Obiekt JscrollPane 

    czas trwania: 4 minuty 23 sekundy

    omówiono obiekt umożliwiający dodanie suwaków do interfejsu graficznego automatycznie dopasowujących się do rozmiaru kontenera. 

  • 31 – Rozmieszczanie za pomocą BorderLayout 

    czas trwania 5 minut 11 sekund

  • 32 – Rozmieszczanie za pomocą BoxLayout 

    czas trwania 5 minut 57 sekund

  • 33 – Rozmieszczanie za pomocą FlowLayout 

    czas trwania: 5 minut 46 sekund

  • 34 – Rozmieszczanie za pomocą GridLayout 

    czas trwania: 2 minuty 38 sekund

  • 35 – Rozmieszczanie absolutne 

    czas trwania 7 minut

    lekcje demonstrują w jaki sposób można wykorzystywać specjalne obiekty do zapewnienia odpowiedniego rozmieszczenia komponentów interfejsu graficznego na ekranie.

  • 36 – Tworzenie apletów 

    czas trwania: 6 minut 8 sekund

    lekcja pokazuje w jaki sposób wykorzystać zdobytą wiedzę do tworzenia aplikacji internetowych. 

  • 37 – Wstawianie apletu na stronę internetową 

    czas trwania: 6 minut 44 sekundy

    omówiono sposoby wstawiania apletu javy na stronie internetowej. 

  • 38 – Bezpośrednie rysowanie na komponentach 

    czas trwania: 9 minut 56 sekund

    omówiono w jaki sposób zmienić wygląd standardowych komponentów graficznych . 

  • 39 – Połączenie z bazą danych 

    czas trwania: 15 minut 52 sekundy

    lekcja ta omawia sposoby odczytu i zapisu danych do bazy danych utworzonej np. Za pomocą programu Access. 

What You Will Learn!

  • umiejętność tworzenia aplikacji

Who Should Attend!

  • początkujący programiści