Maya - Rigging de Personagens 3D

Aprenda Rigging de personagens no Autodesk Maya para animação profissional

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Description

Se você foi meu aluno nos cursos de Autodesk Maya : Design 3D do Básico ao Avançado Rápido e Maya - Design e Criação de Personagens 3D, ou Já tem um conhecimento básico do Maya. Neste curso você vai aprender o processo de criação do rig (character rigging) de personagens humanoides.

Você aprenderá os fundamentos das ferramentas de rigging do Maya e o processo de rigging completo de um personagem humanoide.

IMPORTANTE: Neste curso, você precisa ter uma boa base de Autodesk Maya !

Se você não conhece nada de Maya, recomendo fazer primeiro os cursos citados anteriormente.

Você aprenderá de forma didática, cada detalhe do processo de rigging, usando as técnicas e procedimentos mais atuais.

Como toda a tecnologia, as técnicas a processos evoluem, logo: Não perca tempo com cursos e tutoriais defasados !

Se ainda está preocupado se vai aprender ou não, repare que nossos outros cursos de Maya estão entre os mais vendidos e mais bem avaliados da Udemy!

Aprenda definitivamente a riggar personagens no Maya 2019 com este curso !

Rigging de personagens é um processo super importante para a animação de personagens e você irá aprender cada detalhe.

Não perca tempo, inscreva-se no curso e aprenda, definitivamente, como criar o rigging dos seus personagens no Maya.

Para quem é este curso:

  • Este curso é voltado para todo que desejam aprender a preparar a estrutura de suporta a animação de personagens no Maya

  • Este curso foca nas ferramentas e métodos mais atuais para a construção do Rig (processo de rigging) de personagens humanóides

What You Will Learn!

  • Compreender os conceitos de Rigging de personagem 3D no Maya
  • Planejar, criar, alinhar e conectar os controles de animação com as respectivas áreas a serem controladas;
  • Saber planejar e implementar os controles de forward e inverse kinematics (FK x IK), possibilitando posar e animar o personagem de maneira satisfatória,
  • Criar um rigging completo como o personagem mostrado no vídeo do curso, usando diversas técnicas e processos.
  • Saber analisar o modelo digital do personagem e prepará-lo para o rigging
  • Criar esqueletos digitais de acordo com a anatomia e proporções do modelo do personagem
  • Organizar o arquivo utilizando nomes padronizados para todos os objetos da cena
  • Ajustar a deformação da malha dos personagens controlada pelo esqueleto digital, respeitando sua anatomia
  • Criar o controle de animação dos olhos e mandíbula

Who Should Attend!

  • Este curso demanda conhecimentos básicos Autodesk Maya