Maya - Rigging de Personagens 3D
Aprenda Rigging de personagens no Autodesk Maya para animação profissional
Description
Se você foi meu aluno nos cursos de Autodesk Maya : Design 3D do Básico ao Avançado Rápido e Maya - Design e Criação de Personagens 3D, ou Já tem um conhecimento básico do Maya. Neste curso você vai aprender o processo de criação do rig (character rigging) de personagens humanoides.
Você aprenderá os fundamentos das ferramentas de rigging do Maya e o processo de rigging completo de um personagem humanoide.
IMPORTANTE: Neste curso, você precisa ter uma boa base de Autodesk Maya !
Se você não conhece nada de Maya, recomendo fazer primeiro os cursos citados anteriormente.
Você aprenderá de forma didática, cada detalhe do processo de rigging, usando as técnicas e procedimentos mais atuais.
Como toda a tecnologia, as técnicas a processos evoluem, logo: Não perca tempo com cursos e tutoriais defasados !
Se ainda está preocupado se vai aprender ou não, repare que nossos outros cursos de Maya estão entre os mais vendidos e mais bem avaliados da Udemy!
Aprenda definitivamente a riggar personagens no Maya 2019 com este curso !
Rigging de personagens é um processo super importante para a animação de personagens e você irá aprender cada detalhe.
Não perca tempo, inscreva-se no curso e aprenda, definitivamente, como criar o rigging dos seus personagens no Maya.
Para quem é este curso:
Este curso é voltado para todo que desejam aprender a preparar a estrutura de suporta a animação de personagens no Maya
Este curso foca nas ferramentas e métodos mais atuais para a construção do Rig (processo de rigging) de personagens humanóides
What You Will Learn!
- Compreender os conceitos de Rigging de personagem 3D no Maya
- Planejar, criar, alinhar e conectar os controles de animação com as respectivas áreas a serem controladas;
- Saber planejar e implementar os controles de forward e inverse kinematics (FK x IK), possibilitando posar e animar o personagem de maneira satisfatória,
- Criar um rigging completo como o personagem mostrado no vídeo do curso, usando diversas técnicas e processos.
- Saber analisar o modelo digital do personagem e prepará-lo para o rigging
- Criar esqueletos digitais de acordo com a anatomia e proporções do modelo do personagem
- Organizar o arquivo utilizando nomes padronizados para todos os objetos da cena
- Ajustar a deformação da malha dos personagens controlada pelo esqueleto digital, respeitando sua anatomia
- Criar o controle de animação dos olhos e mandíbula
Who Should Attend!
- Este curso demanda conhecimentos básicos Autodesk Maya