Aprende Articulate Storyline 360 jugando y en español

Diviertete aprendiendo las herramientas esenciales de Articulate Storyline 360 para crear un juego

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Description

Misión ¿imposible?... ¡Aprende Articulate Storyline 360 jugando!


Autor: Ramón Talavera-Franco


Descripción del curso:

Curso en español dirigido a personas que quieren aprender las herramientas esenciales de Articulate Storyline 360 para crear un proyecto con base en el juego.


Nivel: Principiante.


Objetivo final:

Al final del curso el estudiante será capaz de diseñar proyectos en Articulate Storyline 360 que incluyan las herramientas más usadas del software.


Objetivos de aprendizaje:

Los participantes serán capaces de:

· crear escenas con diapositivas que incluyan imágenes, fotografías, figuras, texto y capas,

· crear botones interactivos para cambiar de escenas,

· crear avatares y objetos y darles vida mediante estados, triggers, variables y hotspot,

· crear campos de entrada de datos e incluir referencias a las variables,

· crear preguntas de arrastrar y soltar y agregarles retroalimentación,

· crear control deslizante para mover avatares,

· crear escenarios ramificados para la secuencia lógica de los avatares,

· integrar música y animaciones a su proyecto.


Currículo:


1. Para resolver el misterio hay que conocer tu herramienta. (Breve explicación de la interfaz de Articulate Storyline 360.)

· Conociendo la interfaz P1

· Conociendo la interfaz P2


2. Creando la atmósfera (Diseño de la primera diapositiva y la primera escena).

· Seleccionar diseño predeterminado de diapositiva y color

· Integración de imágenes

· Diseñar / insertar figuras geométricas y uso del “eye dropper”

· Diseñar / Insertar texto y uso de “format painter”

· Diseñar / Insertar botón interactivo

· Introducción a la función “triggers”


Ø Tarea: Diseñar la primera escena y primera diapositiva.


3. Mi “Yo” detective. (Diseño de avatares).

· Diseño de segunda escena con imágenes y colores

· Diseño de avatares (personajes, estados y triggers)

· Incluir variables de texto


Ø Tarea: Diseñar avatares animados por variables y triggers.


4. Cobrando vida e identidad. (Entrada de datos).

· Decidir avatar inicial mediante, estados, triggers y variables

· Crear campo de entrada de texto: (Nombre, Misión, Debilidad),

· Insertar referencia de texto y condiciones a una variable.


Ø Tarea: Diseñar diapositiva / escena e incluir variable de datos


5. La escena del crimen. (Diseño de escena interactiva).

· Diseño de escena del crimen y avatar inicial

· Dar vida a imágenes mediante estados y triggers P1

· Dar vida a imágenes mediante estados y triggers P2

· Dar vida a imágenes mediante estados y triggers P3

· Diseño de capas y activación de las mismas

· Diseño de capas y reloj cuenta regresiva

· Uso de la función “hotspot” e insertar instrucciones


Ø Tarea: Diseñar escena del crimen incluyendo triggers, estados, capas y hotspot.


6. Uniendo pistas

6.1 Preguntas de arrastrar y soltar (Drag & Drop)

· Introducción a los formatos de preguntas

· Entendiendo el formato de arrastrar y soltar

· Diseño de imágenes para formulario de arrastrar y soltar

· Incluyendo formulario de arrastrar y soltar al diseño

· Incluyendo capas de retroalimentación

· Entendiendo la barra de herramientas del formato de arrastrar y soltar


6.2 Preguntas de enlazar ideas (Matching Drag Drop)

· Introducción al formato de preguntas de enlazar ideas

· Diseño de la diapositiva y de sus capas de retroalimentación


Ø Tarea: Diseñar una diapositiva que incluya preguntas de Drag & Drop o Matching Drag & Drop.


7. Dos detectives un camino. (Diseñar escenarios de ramificación).

7.1 Diseñando Avatar #1

· Introducción a la función de botón deslizantes

· Diseño de diapositiva para botón deslizante

· Diseño de avatares para convertirlos en botones deslizantes

· Conversión de avatar #1 en botones deslizantes

· Incluir capas y burbujas de texto.

· Finalizando diapositiva para avatar #1


7.2. Diseñando Avatar #2

· Ajustar diapositiva para avatar # 2 y crear escenarios ramificados


Ø Tarea: Diseñar escenarios de ramificación para cada uno de los avatares que se mueven mediante control deslizante.


8. Mejorando la atmósfera (incluir sonidos, música y animaciones).

(Nota: Animaciones y Sonido y Música no serán asignaturas obligatorias).

· Introducción a la función animaciones y sonido

· Incluyendo animaciones de entrada y salida al proyecto


9. Que el mundo se entere… ¡Misión posible! (Publicación)

(Nota: La publicación de los trabajos será opcional).

· Articulate Review 360

· Web (AWS)

· LMS (Moodle).


What You Will Learn!

  • crear escenas con diapositivas que incluyan imágenes, fotografías, figuras, texto y capas,
  • crear botones interactivos para cambiar de escenas,
  • crear avatares y objetos y darles vida mediante estados, triggers, variables y hotspot,
  • crear campos de entrada de datos e incluir referencias a las variables,
  • crear preguntas de arrastrar y soltar y agregarles retroalimentación,
  • crear control deslizante para mover avatares,
  • crear escenarios ramificados para la secuencia lógica de los avatares,
  • integrar música y animaciones a su proyecto,
  • diseñar proyectos en Articulate Storyline 360 que incluyan las herramientas más usadas del software.

Who Should Attend!

  • Curso en español dirigido a personas que quieren aprender las herramientas esenciales de Articulate Storyline 360 para crear un proyecto con base en el juego.