Aprende Articulate Storyline 360 jugando y en español
Diviertete aprendiendo las herramientas esenciales de Articulate Storyline 360 para crear un juego
Description
Misión ¿imposible?... ¡Aprende Articulate Storyline 360 jugando!
Autor: Ramón Talavera-Franco
Descripción del curso:
Curso en español dirigido a personas que quieren aprender las herramientas esenciales de Articulate Storyline 360 para crear un proyecto con base en el juego.
Nivel: Principiante.
Objetivo final:
Al final del curso el estudiante será capaz de diseñar proyectos en Articulate Storyline 360 que incluyan las herramientas más usadas del software.
Objetivos de aprendizaje:
Los participantes serán capaces de:
· crear escenas con diapositivas que incluyan imágenes, fotografías, figuras, texto y capas,
· crear botones interactivos para cambiar de escenas,
· crear avatares y objetos y darles vida mediante estados, triggers, variables y hotspot,
· crear campos de entrada de datos e incluir referencias a las variables,
· crear preguntas de arrastrar y soltar y agregarles retroalimentación,
· crear control deslizante para mover avatares,
· crear escenarios ramificados para la secuencia lógica de los avatares,
· integrar música y animaciones a su proyecto.
Currículo:
1. Para resolver el misterio hay que conocer tu herramienta. (Breve explicación de la interfaz de Articulate Storyline 360.)
· Conociendo la interfaz P1
· Conociendo la interfaz P2
2. Creando la atmósfera (Diseño de la primera diapositiva y la primera escena).
· Seleccionar diseño predeterminado de diapositiva y color
· Integración de imágenes
· Diseñar / insertar figuras geométricas y uso del “eye dropper”
· Diseñar / Insertar texto y uso de “format painter”
· Diseñar / Insertar botón interactivo
· Introducción a la función “triggers”
Ø Tarea: Diseñar la primera escena y primera diapositiva.
3. Mi “Yo” detective. (Diseño de avatares).
· Diseño de segunda escena con imágenes y colores
· Diseño de avatares (personajes, estados y triggers)
· Incluir variables de texto
Ø Tarea: Diseñar avatares animados por variables y triggers.
4. Cobrando vida e identidad. (Entrada de datos).
· Decidir avatar inicial mediante, estados, triggers y variables
· Crear campo de entrada de texto: (Nombre, Misión, Debilidad),
· Insertar referencia de texto y condiciones a una variable.
Ø Tarea: Diseñar diapositiva / escena e incluir variable de datos
5. La escena del crimen. (Diseño de escena interactiva).
· Diseño de escena del crimen y avatar inicial
· Dar vida a imágenes mediante estados y triggers P1
· Dar vida a imágenes mediante estados y triggers P2
· Dar vida a imágenes mediante estados y triggers P3
· Diseño de capas y activación de las mismas
· Diseño de capas y reloj cuenta regresiva
· Uso de la función “hotspot” e insertar instrucciones
Ø Tarea: Diseñar escena del crimen incluyendo triggers, estados, capas y hotspot.
6. Uniendo pistas
6.1 Preguntas de arrastrar y soltar (Drag & Drop)
· Introducción a los formatos de preguntas
· Entendiendo el formato de arrastrar y soltar
· Diseño de imágenes para formulario de arrastrar y soltar
· Incluyendo formulario de arrastrar y soltar al diseño
· Incluyendo capas de retroalimentación
· Entendiendo la barra de herramientas del formato de arrastrar y soltar
6.2 Preguntas de enlazar ideas (Matching Drag Drop)
· Introducción al formato de preguntas de enlazar ideas
· Diseño de la diapositiva y de sus capas de retroalimentación
Ø Tarea: Diseñar una diapositiva que incluya preguntas de Drag & Drop o Matching Drag & Drop.
7. Dos detectives un camino. (Diseñar escenarios de ramificación).
7.1 Diseñando Avatar #1
· Introducción a la función de botón deslizantes
· Diseño de diapositiva para botón deslizante
· Diseño de avatares para convertirlos en botones deslizantes
· Conversión de avatar #1 en botones deslizantes
· Incluir capas y burbujas de texto.
· Finalizando diapositiva para avatar #1
7.2. Diseñando Avatar #2
· Ajustar diapositiva para avatar # 2 y crear escenarios ramificados
Ø Tarea: Diseñar escenarios de ramificación para cada uno de los avatares que se mueven mediante control deslizante.
8. Mejorando la atmósfera (incluir sonidos, música y animaciones).
(Nota: Animaciones y Sonido y Música no serán asignaturas obligatorias).
· Introducción a la función animaciones y sonido
· Incluyendo animaciones de entrada y salida al proyecto
9. Que el mundo se entere… ¡Misión posible! (Publicación)
(Nota: La publicación de los trabajos será opcional).
· Articulate Review 360
· Web (AWS)
· LMS (Moodle).
What You Will Learn!
- crear escenas con diapositivas que incluyan imágenes, fotografías, figuras, texto y capas,
- crear botones interactivos para cambiar de escenas,
- crear avatares y objetos y darles vida mediante estados, triggers, variables y hotspot,
- crear campos de entrada de datos e incluir referencias a las variables,
- crear preguntas de arrastrar y soltar y agregarles retroalimentación,
- crear control deslizante para mover avatares,
- crear escenarios ramificados para la secuencia lógica de los avatares,
- integrar música y animaciones a su proyecto,
- diseñar proyectos en Articulate Storyline 360 que incluyan las herramientas más usadas del software.
Who Should Attend!
- Curso en español dirigido a personas que quieren aprender las herramientas esenciales de Articulate Storyline 360 para crear un proyecto con base en el juego.