Modela y texturiza una criatura estilizada. Zbrush y Blender
Esculpe, modela y texturiza tu criatura con el workflow actual de la industria, en Zbrush, Blender y Substance Painter.
Description
En el curso vas a modelar, esculpir y texturizar, además de ver unwrap, empaquetado de uvs, renders y presentación en Arstation.
En este curso de criaturas estilizadas aprenderás todas las técnicas para videojuegos, cine o figuras de boardgames.
Más de 25 horas de contenido.
Usaremos el software más potente y actual Zbrush, Substance Painter, Blender (o alternativas similares) y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.
El curso es de por vida con un único pago, además el curso se actualiza con el tiempo.
Que vamos a ver en el curso de criaturas 3D
Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar solo en casos prácticos y las herramientas más avanzadas también se enseñarán de esta manera.
Es un curso totalmente basado en prácticas para aprender a gestionar todo un personaje/criatura de principio a fin.
Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otra criatura que quieras.
Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.
Nociones de diseño esenciales.
Es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de una criatura estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)
Dentro de la práctica vamos a ver:
Cómo trabajar con un concept en 3/4 para poder recrear cualquier otro concept sin vistas que queramos.
Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.
Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestras criaturas.
Creación de cabello estilizado con Blender
Importación entre archivos de Blender a Zbrush con él addon GOZ y GOBlender.
Pulido de geometría en Zbrush.
Preparación de geometría en Zbrush para retopología y bakes.
Retopología desde cero en Blender.
Optimización de geometría para videojuego.
Despliegue de uvs y empaquetado avanzado.
Como hacer unos correctos bakes de textura.
Creación de una textura estilizada en Substance Painter.
Exportación de mapas para visualizar correctamente la textura PBR en Blender.
Rigg de la criatura y sus controladores.
Posado de la criatura.
Crearemos un idle de animación.
Creación de LODs (Niveles de detalle para optimizar la geometría para videojuegos)
Polish final.
Iluminaremos nuestro werewolf en marmoset.
Como presentar correctamente nuestro trabajo en Artstatión y Skechfab.
What You Will Learn!
- En este curso el alumno aprenderá técnicas de esculpido, modelado y texturizado más avanzadas.
- Adquirirás conocimientos a través de prácticas, donde aprenderás el workflow completo.
- Aprenderás a crear modelados listo para videojuegos, con su topología correcta.
- Realizar bakes de texturas para transferir el detalle de alta poligonización a baja.
- Pintaremos texturas en Substance Painter.
- Verás como crear un rigg a tu personaje y una animación de idle.
- Aprenderás a optimizar la geometría para videojuego y a crear LODs (Level of detail)
- A Iluminar correctamente un personaje en Marmoset.
- Y por último para presentar tú portfolio veremos clases de iluminación y presentación en Marmoset toolbag.
Who Should Attend!
- Artistas 3D que quieran aprender todo el proceso completo de creación de personajes para videojuegos.
- Alumnos de cursos de iniciación o personas que tienen ya un cierto conocimiento de esculpido y modelado y quieren un reto mayor.
- Aristas que quieran aprender a optimizar sus geometrías para videojuegos.
- A todo aquel que le apasione crear monstruos y darles vida.