Modela y texturiza una criatura estilizada. Zbrush y Blender

Esculpe, modela y texturiza tu criatura con el workflow actual de la industria, en Zbrush, Blender y Substance Painter.

Ratings: 4.09 / 5.00




Description

En el curso vas a modelar, esculpir y texturizar, además de ver unwrap, empaquetado de uvs, renders y presentación en Arstation.

En este curso de criaturas estilizadas aprenderás todas las técnicas para videojuegos, cine o figuras de boardgames.

Más de 25 horas de contenido.

Usaremos el software más potente y actual Zbrush, Substance Painter, Blender (o alternativas similares) y Marmoset toolbag para aprender el workflow completo.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

El curso es de por vida con un único pago, además el curso se actualiza con el tiempo.


Que vamos a ver en el curso de criaturas 3D

  • Al tratarse de un curso de nivel intermedio nos vamos a centrar solo en casos prácticos y las herramientas más avanzadas también se enseñarán de esta manera.

  • Es un curso totalmente basado en prácticas para aprender a gestionar todo un personaje/criatura de principio a fin.

  • Vamos a ver un flujo de trabajo eficiente para poder hacer cualquier otra criatura que quieras.

  • Veremos la forma de trabajar y preparar nuestros modelos para no encontrarnos problemas en todas las etapas de producción.

  • Nociones de diseño esenciales.

Es una práctica completa, donde pasaremos por TODAS las etapas de desarrollo de una criatura estilizada, desde el esculpido en Zbrush, retopología en Blender, bakes y texturizado en Substance painter y vuelta a Blender para el rigg y la animación, más unas clases de iluminación y presentación de portfolio, además de clases extra de optimización de geometrías para videojuegos y LODs (niveles de detalle)

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Cómo trabajar con un concept en 3/4 para poder recrear cualquier otro concept sin vistas que queramos.

  • Creación avanzada de blocking y encaje con Dynamesh y polygrupos.

  • Esculpido avanzado con Zbrush para darle uno aspecto visual estilizado a nuestras criaturas.

  • Creación de cabello estilizado con Blender

  • Importación entre archivos de Blender a Zbrush con él addon GOZ y GOBlender.

  • Pulido de geometría en Zbrush.

  • Preparación de geometría en Zbrush para retopología y bakes.

  • Retopología desde cero en Blender.

  • Optimización de geometría para videojuego.

  • Despliegue de uvs y empaquetado avanzado.

  • Como hacer unos correctos bakes de textura.

  • Creación de una textura estilizada en Substance Painter.

  • Exportación de mapas para visualizar correctamente la textura PBR en Blender.

  • Rigg de la criatura y sus controladores.

  • Posado de la criatura.

  • Crearemos un idle de animación.

  • Creación de LODs (Niveles de detalle para optimizar la geometría para videojuegos)

  • Polish final.

  • Iluminaremos nuestro werewolf en marmoset.

  • Como presentar correctamente nuestro trabajo en Artstatión y Skechfab.



What You Will Learn!

  • En este curso el alumno aprenderá técnicas de esculpido, modelado y texturizado más avanzadas.
  • Adquirirás conocimientos a través de prácticas, donde aprenderás el workflow completo.
  • Aprenderás a crear modelados listo para videojuegos, con su topología correcta.
  • Realizar bakes de texturas para transferir el detalle de alta poligonización a baja.
  • Pintaremos texturas en Substance Painter.
  • Verás como crear un rigg a tu personaje y una animación de idle.
  • Aprenderás a optimizar la geometría para videojuego y a crear LODs (Level of detail)
  • A Iluminar correctamente un personaje en Marmoset.
  • Y por último para presentar tú portfolio veremos clases de iluminación y presentación en Marmoset toolbag.

Who Should Attend!

  • Artistas 3D que quieran aprender todo el proceso completo de creación de personajes para videojuegos.
  • Alumnos de cursos de iniciación o personas que tienen ya un cierto conocimiento de esculpido y modelado y quieren un reto mayor.
  • Aristas que quieran aprender a optimizar sus geometrías para videojuegos.
  • A todo aquel que le apasione crear monstruos y darles vida.