Pipeline Completo Arte 3D para Games
Criação de um Asset no padrão de games AAA
Description
Modelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.
Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag.
Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada.
O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o professional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.
What You Will Learn!
- Como criar Arte 3D para games - O processo completo
- Modelagem, Texturização e Apresentação de modelos RealTime
Who Should Attend!
- Iniciantes na área da Computação Gráfica, e entusiastas de Arte 3D para videogames
- Artistas 3D que querem conhecer a Pipeline completa de Arte 3D para games AAA.