Der ultimative Kurs für Unity 2D Games in Pixel Art
Von Grafik bis Code: Erstelle Dein pixelpräzises, smartphone-fähiges RPG mit Aseprite, C# und Unity 2018.
Description
Lerne PixelArt zu zeichnen und mit Unity-C# in 2D-Spiele zu verwandeln, DEM weltweiten Industrie-Standard für Videospiel-Produktion. Inklusive gratis eBook PDF Download!
Die Tutorials dieses Kurses beschäftigen sich zur Hälfte mit dem Erstellen von PixelArt-Grafik, die wir in einem der führenden Spezial-Werkzeuge erstellen: Aseprite. Du lernst, worauf es aus gestalterischer Sicht ankommt, um mit wenigen Pixeln ansprechende Hintergründe, Objekte und Figuren zu erstellen. Der Kurs zeigt Dir die Konzepte und Handgriffe zur Realisierung von kachelbaren Grafiken, der Objektorganisation in Spritesheets, dem Definieren von Animationssequenzen und vieles mehr.
Die andere Hälfte der Inhalte zeigt, wie sich die 2D-Werkzeuge von Unity einsetzen lassen, um mit den gezeichneten Bildern ein interaktives Mini-Rollenspiel (RPG = Role Playing Game) umzusetzen. Besonders viel Wert legt der Kurs auf die pixelpräzise Darstellung der Grafiken, so dass der sorgfältig erstellte Pixel-Look Deiner Grafiken auch bei Skalierung und Zusammenspiel mehrerer technischer Komponenten stets gestochen scharf und sauber ausgerichtet bleibt. Dieses extra für diesen Kurs ausgearbeitete Detailwissen, wirst Du in kaum einem anderen Unity-Kurs oder Tutorial finden!
Wenn Du diesen Kurs belegst, wirst Du durch alle Entwicklungsschritte von Erstellen der Grafiken bis zur Umsetzung des Spiels geführt. Nach Abschluss aller Lektionen hast Du einen Werkzeugkasten erstellt, mit dem Du den im Kurs entstandenen Spielprototyp problemlos um weitere Levels und Inhalte erweitern kannst!
Als Vertiefungs-Thema für fortgeschrittene Anfänger ist dieser Kurs eine hervorragende Fortsetzung für Teilnehmer, die bereits erste Schritte in Unity und C# unternommen haben. Keine Sorge - es werden alle Details der Umsetzung unserer Spielinhalte genau besprochen. Da wir uns jedoch voll auf die Umsetzung von Spiellogik und 2D-Techniken konzentrieren, solltest Du mit Grundlagen der objektorientierten Programmierung bereits vertraut sein und beispielsweise wissen, was eine Variable, Funktion oder Klasse ist.
DAS WIRST DU LERNEN:
Aseprite und Pixel-Design:
Worauf man bei PixelArt achten sollte
Farbe und Formen bei geringer Pixelauflösung gezielt setzen
Detaillierte Erklärung wie Du Hintergründe, Bäume, Büsche, Figuren, Gegenstände, uvm. zeichnest.
Funktionsweise der Aseprite-Werkzeuge kennen und richtig einsetzen
Wiederholbare Hintergrundgrafiken erstellen
Mit Ebenen arbeiten, Animations-Frames organisieren und verbinden
Bild-Bögen ("Sprite-Sheets") in Aseprite exportieren und in Unity importieren
Pixelpräzise Schriften verwenden (Textlogo bauen)
Spezialeffekte wie Licht/Schattenkante und Pixelfarbverläufe realiseren
...
Unity und Levelaufbau:
Unitys Tilemap-System verwenden, um das Level per Pinsel in die Szene zu malen
Unity für die scharfe, pixelpräzise Darstellung von 2D-Objekten konfigurieren
animierte oder zufällig variierte Spezialkacheln erstellen
Intelligente Kacheln definieren, die die Grafik aufgrund der gezeichneten Form auswählen
Zeichenreihenfolge über Sortierindizes und Ebenen beeinflussen
Räumliche Effekte über Ebenen realisieren
Ankerpunkte und Segmente für 2D-Grafiken bearbeiten
2D-Animationen per Zeitleiste
Animator-Zustandsdiagramme, inkl. Parametrierung und Überschreiben einzelner Grafiken
UI-System mit pixelpräziser Ausrichtung verwenden
Pixelpräzise ausgerichtete, dynamische Texte mit Pixelschrift darstellen
Mit Prefabs einen Baukasten aus Spielobjekten zur Levelgestaltung aufbauen
Szenenwechsel, Menüs, Pause und Gameover-Zustand realisieren
Audio-Komponenten in die Szene integrieren, wiederholen oder einzeln abspielen, aus der Zeitleiste aufrufen
Einstellungen für die Publikation des Projekts
...
C#-Programmierung:
Pixelpräzise Objekt-Bewegungen berechnen
Kollisionen selbst auswerten, um Verschiebungen durch das Physik-System zu verhindern
Zeitabhängige Berechnungen, Spielablauf ganz oder teilweise pausieren
Geräteunabhängige Steuerungskomponenten aufbauen
Reine Skript-Animationen
Scripte mit Zeitleistenereignissen verbinden
Savegame auf JSON-Basis, Serialisierung von Datenobjekthierarchien, Speichern & Laden im Dateisystem
Bewegungsblockaden, Ereignisauslöser, Inventarmechnismus, Objektzerstörung programmieren
Sound per Code steuern, einzelne Sounds trotz Spielpause fortsetzen
Text aus Assets lesen und sequenziell anzeigen
...
DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:
Kachelsystem zur Gestaltung von Gras, zufällig gestreutes Laub, im Wind wehende Blumenwiese
Animierte Ozean-Fläche im Hintergrund
Wanderweg mit automatischer Richtungs- und Kurvengrafik
Insel-Landmasse, mit automatischer Wahl der jeweils richtigen Randgrafik an der Formkante
Heldenfigur, die in vier Richtungen laufen und kämpfen kann
Bäume mit räumlichem Effekt (Figur läuft vor den Wurzeln, aber hinter der Baumkrone vorbei)
Blocker-Hilfsmittel, um die Laufbewegung auf die Landmasse zu beschränken
Ausrüstbarer Schild, mit Wechsel der Bilder der Heldenfigur ("Skin")
Ausrüstbares Schwert mit sichtbarem Schwung beim Schlagen
Inventar, einsammelbare Kristalle und Lebesenergie-Herzen
Zerstörbare Büsche mit Zerschlagungsanimation
Feinde, die den Weg blockieren, den Helden verletzen und wegstoßen und mit dem Schwert zerstört werden können
Modulare Explosion, die z.B. bei Feindvernichtung abspielt
Blinken des Helden bei Verletzung
Todesanimation und GameOver bei vollständiger Erschöpfung
Zufälliges Erscheinen von Schätzen bei Zerstörung von Busch und Feind ("Random Spawns")
Status-Leiste per UI-System - pixelpräzise mit der Spielszene ausgerichtet
Savegame-System zur Sicherung von gesammelten Ressourcen, zerstörten Objekten und Spielerzustand
Speicherpunkte und Portalsystem
Integration von Musik und Soundeffekten (verschiedene Techniken)
Pausieren und Fortsetzen, Anzeige eines InGame-Menüs bei abgedunkelter Szene
Startmenü zum Fortsetzen, Neustarten oder Beenden des Spiels; inkl. animiertem Wolkenhintergrund
Credits-Szene mit selbstablaufendem Abspanntext (aus Textdatei gelesen)
Steuerung per Tastatur und Gamepad
Erstellen einer Bildschirmtastatur, um das Spiel auf Smartphones bedienen zu können
...
ES WIRD NOCH BESSER:
Übungen mit Musterlösungen zur eigenen Vertiefung der Themen
Ressourcen und Download-Links, um sofort selbst mitzumachen
Kostenloses eBook (PDF) mit Stichpunkten und Code-Schnipseln zu sämtlichen besprochenen Techniken auf über 35 Seiten!
pures Kompaktwissen - keine langen Compiler- oder Wartezeiten in den Videos
... und natürlich Udemys extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rückgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat
Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!
What You Will Learn!
- PixelArt verstehen und 2D Grafik selbst zeichnen können
- Unitys 2D Kachel- und Sprite-System beherrschen
- Pixel-perfekt ausgerichtete 2D-Spiele in Unity programmieren
- Eigenes, leicht erweiterbares Minirollenspiel erstellen
- Steuerung per Tastatur, Gamepad und Touchscreens (Smartphone) realisieren
Who Should Attend!
- Fortgeschrittene Anfänger, die schonmal mit Unity C# gearbeitet haben
- Kreative Pixel-Art-Liebhaber, die ein eigenes Spiel programmieren wollen
- Entwickler mit Begeisterung für Retro-Games