Podstawy języka XOJO część IV
Programowanie obiektowe w XOJO
Description
Na tym kursie poznasz podstawowe pojęcia z zakresu programowania obiektowego. Pokazujemy implementację klasy, obiektu oraz konstruktorów w języku XOJO. W następnej lekcji pokazujemy, jak czym jest hermetyzacja, jak zarządzać dostępem do danych z poszczególnych części kodu oraz po co są gettery i settery. Z lekcji trzeciej dowiesz się więcej o asocjacji, agregacji i kompozycji. W czwartej części kursu pokazujemy na czym polega generalizacja oraz jak z niej korzystać we własnym projekcie. W ostatniej lekcji pokazujemy ciekawostki w środowisku programistycznym XOJO. Dowiesz się czym jest moduł i jak z niego korzystać, oraz w jaki sposób zakodować swój fragment kodu.
Aby uczestniczyć w kursie powinieneś obejrzeć najpierw część pierwszą, w której omawiamy programy przeznaczone na konsolę i drugą, w której pokazujemy, jak zbudować aplikację typu desktop. Warto również obejrzeć trzecią część kursu XOJO, na której omawiamy połączenie aplikacji z bazą danych przy pomocy MySQL. Życzymy powodzenia i dobrych aplikacji.
Środowisko XOJO możecie pobrać za darmo ze strony producenta. W razie pytań zachęcamy do kontaktu z Halpress. Uczmy sie razem i programujmy! Kurs można wykorzystać również w szkole do prowadzenia nauki z uczniem zdolnym lub jako materiał, który można przekazać uczniom na zajęciach kółka komputerowego. Pozdrawiamy serdecznie! Paulina i Dominik z Halpress Team.
What You Will Learn!
- Klasa i obiekt
- Konstruktor przeciążony, a konstruktor domyślny
- Pojęcie hermetyzacji
- Asocjacja, agregacja i kompozycja
- Dziedziczenie
Who Should Attend!
- Początkujący programiści XOJO