POO en Kotlin
Aprende Programación Orientada a Objetos (POO) con Kotlin desde lo básico hasta lo avanzado de forma sencilla
Description
En este curso de Programación Orientada a Objetos con Kotlin aprenderás de forma básica y muy completa todos los conceptos relacionados con los objetos. Este curso dará un recorrido completo desde las características más básicas hasta las más avanzadas, explicado todo con ejemplos y de forma muy sencilla. De hecho a lo largo del curso desarrollaremos 1 proyecto basado en objetos.
Aprenderás habilidades fundamentales para la programación orientada a objetos como:
Abstracción
Constructores por defecto y específicos
Encapsulamiento
Atributos y métodos (get, set y otros)
Herencia
Override y super
Polimorfismo
Clases Abstractas e Interfaces
Subclases
Colaboración entre clases
Data class y enum class
Y muchos otros conceptos más!
Además contarás con consejos desde mi experiencia de +15 años programando y todo el código creado durante el disponible para tí, para que entiendas qué lógica hay detrás de cada paso que daremos. No solo te explicó cómo se hace cada cosa sino también el porqué.
El curso está dividido en 3 bloques principales abordados a lo largo de las diferentes secciones:
Objetos
En este bloque aprenderás a abstraer cualquier elemento de la vida real para ser representado en código con sus correspondientes atributos y métodos. Este paso es lo que te ayudará a crear objetos para crear código con toda la potencia que la POO ofrece.
También te enseñaré como hacer un uso correcto del ámbito de los atributos y métodos con public, private y protected enseñándote cuándo es mejor usar cada uno de ellos.
Herencia
En este bloque aprenderás a hacer herencia entre objetos. ¿Cómo organizar los constructores combinadamente? ¿Cómo llevar un buen control de las propiedades heredadas y su forma de uso?
Estas cuestiones se responderán con ejemplos detallados mientras hago código para tí. Además veremos qué es el polimorfismo con ejemplos, asi como el uso de override y super
Conceptos Avanzados
Para este último bloque he reservado los conceptos más avanzados que seguro comprenderás a través de ejemplos explicados al detalle. Veremos qué son y cómo usar clases abstractas. También veremos la importancia de saber usar las interfaces para simular herencias múltiples. Seguidamente veremos diferentes tipos de clases alternativas como las sublcases (clases anidadas e internas), colaboración entre clases, objetos anónimos, data class y enum class
Todos los conceptos se explican en detalle, paso a paso y entendiendo el porqué de cada cosa. Así podrás asentar unas correctas bases sobre estos pilares de la programación desde un principio en tu desarrollo profesional.
¿Verdad que es genial? Pues lo mejor de todo es que está a tu alcance.
Compra el curso y disfruta de todo lo que te está esperando.
Nos vemos!
José Javier Villena
What You Will Learn!
- Cómo crear objetos (Abstración)
- Encapsulamiento (public, private, protected)
- Herencia
- Polimorfismo
- Clases Abstractas e Interfaces
- Conceptos avanzados
Who Should Attend!
- Estudiantes de programación
- Cualquier interesado en aprender a programar
- Interesados en Desarrollo de Aplicaciones para Android