Projets LowPoly Blender

Réaliser 3 projets complets

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Description

Dans cette nouvelle formation complète sur les techniques de modélisation Lowpoly, je vous propose de découvrir cet univers à l'aide de 3 projets complets. 

Le but de cette technique de modélisation est de pouvoir représenter une scène dans sa globalité tout en étant économique sur les détails apportés. A cette série nous allons combiner le lowpoly avec un rendu réaliste grâce à DynamicSky intégré à Blender 3D.

Découverte des 3 projets :

Projet 1 : Old GameBoy 

Une formation durant laquelle je vous propose de redécouvrir les années fastes des consoles portables. Au programme de cette formation :

  • Modélisation hardsurface
  • Texturing Simple et UVMAP basic
  • Mise en scène des éléments pour plus de réalisme
  • Rendu DynamicSky et Cycles
  • Utilisation des nodes pour améliorer le rendu final
  • Utilisation de archimesh

Projet 2 - La fameuse gameboy advance

  • Modélisation hardsurface
  • Texturing Simple et UVMAP basic
  • Mise en scène des éléments pour plus de réalisme
  • Rendu DynamicSky et Cycles
  • Utilisation des nodes pour améliorer le rendu final
  • Utilisation de archimesh

Projet 3 : Computer 90's

Dernière formation du pack avec la réalisation des bons vieux PC pour lesquels FPS et graphismes n'étaient pas notre priorité :-)

  • Modélisation hardsurface
  • Texturing Simple et UVMAP basic
  • Mise en scène des éléments pour plus de réalisme
  • Rendu DynamicSky et Cycles
  • Utilisation des nodes pour améliorer le rendu final
  • Utilisation de archimesh

L'ensemble du pack nécessite une connaissance de base  des outils du logiciel et de son interface. Durant le projet 1, je prends le temps de tout expliquer ensuite pour les projets 2 et 3 je vais un peu plus vite sauf pour les notions qui ne sont pas encores abordées.

Pas de timelapse tout est réalisé en temps réel, commenté et détaillé et le tout dans la bonne humeur.

What You Will Learn!

  • Modélisation polygonale
  • L'esprit LowPoly
  • Les outils de texturing
  • Les outils d'éclairage et de rendu

Who Should Attend!

  • Les débutants et les niveaux intermédiaires