Quiz pour TEST EXAMEN EN MODELISATION UML POO

Apprendre la modélisation UML à travers des quiz très pratiques

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Description

Ce questionnaire avec réponse est comme une sorte d'apprentissage QCM de la modélisation UML


vous allez apprendre a :


  • déterminer les classes et les relations entre elles ;

  • déterminer les liens de généralisation et de spécialisation ;

  • distinguer les relations d'agrégation et de composition ;

  • comprendre les notions d'encapsulation et de polymorphisme.

  • à utiliser les patterns de conception (dits aussi patrons de conception, en anglais design patterns) pour la modélisation. Les points abordés seront : la modélisation d'une structure à l'aide du pattern Composite ; l'usage du pattern Visitor ;  la structuration d’algorithmes selon le modèle Strategy ; la modélisation selon le pattern Abstract Factory et le principe du pattern Singleton.

  • déterminer les acteurs et les cas d’utilisation ;

  • distinguer les acteurs primaires et secondaires ;

  • spécialiser un cas d'utilisation pour l'enrichir

  • décrire et utiliser un diagramme de communication.

  • déterminer les différents types de message entre objets ;

  • décrire les lignes de vie des objets du système et leurs interactions ;

  • décrire les états et leurs transitions ;

  • associer un événement et une condition de garde à une transition

  • associer des activités à une transition et à un état ;

  • mettre en œuvre les états composés, les fourches et les sous-états parallèles

  • décrire et utiliser une activité complexe;

  • enchaîner les activités avec des alternatives et des fourches;

  • décrire les activités et leurs enchaînements ;

  • utiliser les paquetages.

  • traduire une association UML dans le modèle relationnel ;

  • traduire l’héritage simple dans le modèle relationnel;

  • implanter un diagramme d’états-transitions

What You Will Learn!

  • Vérifier les connaissances théoriques sur :
  • L'approche objet , la modélisation des classes et objets , les patterns de Conceptions, la composition d'objets et de patterns
  • Les cas d'utilisation, les interactions entre objets
  • le diagramme d'états-transitions, les diagrammes d'activités

Who Should Attend!

  • A tout developpeur