リーダブルコード:C#で読みやすいコードを書く50の方法

オブジェクト指向の知識がなくてもすぐに実行できるコードが読みやすくなるシンプルな方法を解説しています。

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Description

どうもこんにちは,ピーコックアンダーソンです。

今回のコースはリーダブルコードということで,

読みやすいプログラムコードの書き方のコースになります。


より良いコードを書くには色々な知識が必要ですが,

今回は,オブジェクト指向,テスト駆動開発,デザインパターンを含まない

ジャンルで構成しています。


要するにオブジェクト指向を理解していなくても

即効性のある,シンプルに,どう書いたら読みやすいか?

という観点での解説になっています。


プログラムコードの書き方を

GOOD(良い),

NOTBAD(悪くはない),

BADコード(悪い)

の3種類に分類しながらサンプルコードを作成するので,

最終的に完成するプログラムコードは,チーム全員で使える

ノウハウ的な使い方ができます。


さらにレクチャー中に辞書ツールを作成するので,

チーム全体で同じ変数名などに統一するツールも使うことができるようになります。


より良いコードを書きたい方は,一度ご覧になってみてください。


#01_はじめに

#02_プロジェクトの作成

#03_右に長いコードを書かない_隣のとなりまでしか訪ねない

#04_隣のとなりまで_右スクロールより縦スクロールの方がいい

#05_IFとELSEがある時は肯定系をIF否定形をELSEにする

#06_比較する時は変数を左_定数を右にする

#07_複数の比較を1回のif文でやらない

#08_booの比較でTrueやFalseを書かない

#09_否定の否定はしない

#10_型チェックはasを使う

#11_メソッドはできるだけ早く抜ける_返却する値を無駄に変数に入れない

#12_対象外の時はすぐに抜ける

#13_都合が悪いケースはガードする

#14_必ずやりたい処理はfinallyを使う

#15_比較演算子はできるだけクラスにさせる

#16_ifの中括弧の省略はしない

#17_if文のリーダブルコードまとめ

#18_名前の付け方

#19_意図が明確な名前を付ける

#20_名前は素直に付ける_連想ゲーム的な名前を付けない

#21_1つの事しかしていなければ短い名前でも理解できる

#22_長いクラス名の扱い方

#23_単数形と複数形で表現する

#24_対になる言葉の組み合わせを決めておく

#25_業務で使う名前は統一する

#26_名前を統一するための辞書ツール作成

#27_メンバー変数にアンダーバーを付ける

#28_ハンガリアン記法を使わない

#29_メソッド内の変数をメソッド最初に全部宣言しない

#30_メソッド内の変数は直前に宣言する

#31_ループの変数はループ内で宣言する

#32_変数を使いまわさない

#33_boolの戻り値はどちらがTrueかをわかるようにする

#34_解放が必要なオブジェクトにはusingを使う

#35_varを推奨する場合

#36_メソッド名の付け方

#37_voidとFunctionを意識する

#38_インテリセンスを意識した名前にする

#39_生成メソッドはCreate_型変換はToを使う

#40_無駄に変数に入れて返却しない

#41_重複をなくす

#42_リージョンで区切らない

#43_アクセス修飾子とsealedを付ける

#44_クラス名はソリューションエクスプローラーで並べることを意識する

#45_クラス名は名詞か名詞句で命名する

#46_クラス名で継承元や特性を表現する

#47_メソッド内にコメントを書かない

#48_分かりづらい部分はメソッド化をしてメソッド名で想いを伝える

#49_コードを読んだ人が「えっ?」と思うことが予想される場所にだけコメントを付ける

#50_コメントで悪いコードを取り繕うことはできない

リーダブルコード総評

What You Will Learn!

  • C#での読みやすいコードの書き方
  • IF文でのリーダブルコード
  • 名前の付け方
  • 変数のリーダブルコード
  • メソッドのリーダブルコード
  • クラスのリーダブルコード
  • コメントの書き方

Who Should Attend!

  • C#でより良いコードを書きたい方