Render en Tiempo Real con Autodesk 3ds Max y Unreal Engine
Análisis de Geometría, Exportación, Setup, Assets, Iluminación, Materiales, Animación, Render, Postproducción, etc ...
Description
¡Hola a todos y todas! :)
Soy Rubén Álvarez y quiero daros la bienvenida a este NUEVO CURSO de Renderizado en Tiempo Real con Autodesk 3ds Max (o cualquier otro Programa de Modelado 3d), Unreal Engine, Adobe Photoshop y Adobe Premiere.
OBJETIVO:
En este CURSO aprenderás una de las metodologías más usadas en la industria para renderizar proyectos de producto, ingeniería, automoción o cualquier geometría / modelo 3d con Autodesk 3ds Max ( cualquier otro software 3d ) en Unreal Engine de una forma rápida, limpia y productiva.
El contenido está desarrollado de una forma paso a paso, sobre un proyecto real para que logres conocer el workflows correcto y puedas aplicarlo a tus Proyectos o Trabajos de 3d ( Producto, Animación, Automoción, Personajes, Etc )
RESUMEN DE CONTENIDO:
- Comenzaremos analizando la Geometría, las Texturas, la Visualización de Objetos para conseguir una Exportación Óptima para plantear nuestros renderizados.
- Crearemos un Setup de Iluminación desde cero en el que no solo importaremos nuestro modelo, sino que también le aplicaremos Materiales Avanzados, ajustaremos Mapas de Normales, crearemos Grupos. ajustaremos Parámetros de Raytracing y analizaremos Materiales Especiales en uso y soluciones.
- Trabajaremos mano a mano con Bridge y con las Propiedades Básicas de la Luz, con las que conseguiremos lograr unos acabados profesionales junto al Post-Procesado.
- Comprenderemos el Uso de las Cámaras explorando Parámetros Esenciales como la Distancia Focal, la Posición en la Escena, el Ajuste de Escalabilidad para un Renderizado en Tiempo Real Optimizado.
- Animaremos con el Secuenciador, ajustaremos Interpolaciones de Claves, renderizaremos Planos Cinemáticos para conseguir Planos Válidos para nuestros proyectos.
- Trabajaremos la Fase Refine, en la que abordaremos el proceso de pasar de un Acabado Preview a un Acabado Final.
- Corregiremos los planos de Render Estático ( Still ) con opciones de Camera Raw con Photoshop para aplicar un Look más Realista, Serio y Profesional a nuestro proyecto.
- Aplicaremos una Configuración Esencial de Corrección en nuestra Animación con Lumetri de Adobe Premiere entendiendo el proceso de Ajuste, Máscara, Visualización así como la Definición de Enfoque.
- Trabajaremos con la Importación de Assets desde el Launcher de Unreal Engine y mucho más.
PLANTEAMIENTO:
* Para un aprovechamiento óptimo se recomienda tener conocimientos básicos de Autodesk 3ds Max ( o cualquier otro software de modelado 3d) y Unreal Engine. Aun así, este curso se ha desarrollado de una forma minuciosa, paso a paso, para que cualquier alumno pueda tener una visión general del proyecto así como su aplicación.
Por otro lado, tened en cuenta que la Iluminación y el Renderizado se aprende y se mejora con la práctica. Por lo que no olvides tus ganas de Aprender y de Trabajar los contenidos explicados y así mejorar tu Perfil Profesional.
Este Curso está orientado para todos/as aquellos/as que quieran aprender una metodología para el Renderizado en Tiempo Real, así como implementar, optimizar y automatizar sus procesos 3d.
También está orientado a Profesionales ya experimentados en la industria 3d que quieran experimentar otras metodologías en renderizado con Autodesk 3ds Max, Unreal Engine y Adobe.
El aumento de NIVEL del Curso será progresivo y las clases contarán con marcadores, gráficos y textos para facilitar el aprendizaje. Los proyectos se detallan al máximo, sin acelerar la locución, el vídeo o las acciones para evitar perderse en los pasos a seguir.
Tendrás Acceso a todos los Recursos y Archivos del Programa contando con la ayuda del Profesor a través los Foros de Preguntas y Respuestas, así como un contacto directo desde la plataforma.
INSTRUCTOR:
Durante años he trabajado como instructor en varios centros de nuevas tecnologías, así como director de contenidos para alumnos en las diferentes áreas del diseño 3d ( como la animación, grafismo para videojuegos, diseño 3d, motiongraphics, composición ). Entre mi formación cuento con una Certificación Profesional como Docente para la Formación para el Empleo y una Certificación para la Formación eLearning.
Actualmente combino la Docencia y el Diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.
DESARROLLO:
Este detallado Curso se ha diseñado en base a mi experiencia como Docente Presencial, así como en mi Experiencia Profesional en la industria del 3D. Y para que los alumnos adquieran de una forma sólida los procesos y la comprensión de la herramienta, analizaremos las Principales Problemáticas en aspectos en el Renderizado 3d
Siéntete libre de revisar toda la descripción de curso y cualquier duda que te surja no dudes en escribirme a través de la plataforma.
Espero que te apuntes a esta completa experiencia didáctica.
Mucha Suerte y nos vemos dentro.
Rubén :)
What You Will Learn!
- Explorar y Optimizar la Geometría antes de Exportarla para Programas de Terceros.
- Importar y Aplicar Materiales Avanzados de Unreal Engine en Modelos Importados.
- Ajustar parámetros Raytracing para un Renderizado de Calidad.
- Crear un Set de Iluminación Básico con Ajustes de Amplitud Visual. Trabajar con MegaScan y Unreal Launcher.
- Configurar Valores de Post-Procesado. Complementar Ajustes de Luz.
- Crear y Animar Cámaras en Unreal Engine. Editar Interpolaciones en Plano Cinemáticos.
- Usar el Desenfoque de Cámara por Offset Tracking.
- Captura en Tiempo Real para un Renderizado Rápido y Adaptable.
- Analizar Renders ( Preview ) para su posterior mejora ( Final )
- Corrección de Renderizado Estático ( Still ) con Camera Raw.
- Corrección de Renderizado Animado ( Animation) con Lumetri.
- Y mucho más.
Who Should Attend!
- A tod@s aquell@s que quieran iniciarse en el Mundo del 3D y el Renderizado con Unreal Engine.
- A tod@s aquell@s que quieran profundizar en Renderizado en Tiempo Real con Unreal Engine.
- A tod@s aquell@s que quieran implementar, optimizar y automatizar sus procesos en Renderizado 3D.
- A profesionales ya experimentad@s en la industria 3d que quieran implementar en sus Workflows el Renderizado en Tiempo Real.