Creación de personajes con Zbrush- Silver Pack (Vol1 y Vol2)
2 cursos de la serie Creación de Personajes 3D con Zbrush: Cuerpo y Cabeza anatomicamente correctos
Description
TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Modelado Cuerpo Humano / modelado Cabeza Humana
PROMESA DEL CURSO Esta serie le permitirá comprender la anatomía humana con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma muscular del cuerpo humano.
METODOLOGÍA
- Personalizaremos la interfaz para facilitar la fluidez de trabajo con el personaje.
- Utilizaremos un set de herramientas que permitirán un trabajo controlado de las formas.
- Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
- En cada bloque de músculos se realizará una explicación de como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.
REQUISITOS
- Para hacer este tipo de personajes necesitamos mínimo tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, brochas, etc.
- Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo.
- Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
- ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!
Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.
Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.
CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.
RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).
Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).
Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.
CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).
RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).
Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).
Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.
CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.
RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).
Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).
Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.
CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).
Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).
CATEGORÍAS #animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline
What You Will Learn!
- Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán la musculación de la anatomía humana y entenderán cómo se crean y se modifican los músculos en el proceso de creación de un personaje 3d. Este pack comprende la explicación de las técnicas para el modelado del cuerpo y la cabeza de un personaje humano 3d realista.
Who Should Attend!
- Estudiantes, profesionales o aficionados que aspiran a convertirse en artistas digitales y quieren fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos.