Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説
ボーンやウェイトの設定、IKやパスコンストレイントを学ぼう
Description
Spine Proを使ったアニメーション作成。
- Spineのワークフロー説明
- 苦労が少ない絵
- 主線のない絵 > 主線のある絵
- 節のある絵 > パーツがつながってる絵
- 動かすことを前提としたキャラクター設計
- 動きの設計をしよう
- 絵を描く
- レイヤー構造
- Photoshopで変換する
- Live2Dpreprocess
- PhotoshopToSpine
- Spine
- メッシュを割る
- ボーンを仕込む
- ウェイト
- IK
- 作る動き
- idle
- punch
- メッシュアニメーション
- walk
- パスコンストレイント
- damage
- アタッチメント(絵の切り替え)
- クリッピング
- スキン機能
- サンプルファイル同梱
What You Will Learn!
- Spineの使い方、ワークフロー
- ボーンの追加方法
- IKの設定方法
- パスコンストレイント
Who Should Attend!
- 日本語でSpineの使い方を知りたい人
- Spineの概要を知りたい方
- Spineのワークフローを知りたい方
- 短時間でSpineの全体像を学びたい方