Substance Painter - Aprendendo sobre mapas e texturas.
Técnicas avançadas de texturização e mapeamento.
Description
O aluno aprenderá a gerar mapas para criação de texturas procedurais, para que cada mapa serve e como utiliza-los enquanto acompanha o processo de criação de toda a etapa de texturização de um modelo que o aluno terá acesso exclusivo para treinamento.
- Ambient Occlusion
- Roughtness
- Metallic
- Color (Albedo)
- Curvature
- Normal Map
- Mapas anexados RGB
- PBR workflow
O aluno ainda terá permissão de utilizar o modelo fornecido em seu portfólio para demonstrar suas habilidade de texturização.
Ps. O nome do instrutor deverá ser mencionado na descrição de seu trabalho.
- Por que isso é importante?
Durante minha carreira, me deparei várias vezes com diferentes tipos de texturas, mapas e materiais em projetos grandes e pequenos que me pareceram impossíveis de se fazer, mas não eram. Algumas empresas utilizam processos de trabalho que podem parecer complexos a primeira vista, mas com o conhecimento certo, um novo mundo se abrirá para você artista que precisa refinar suas habilidades e conhecimento com texturas, que, se não for a parte mais importante da finalização de um modelo, é uma das mais importantes.
Muitas das vezes, fazemos modelos em 3D lindíssimos, mas quando chegamos na parte da textura, a coisa parece que desanda, não é?
Bom... Agora isso não vai acontecer mais! Aproveite o conhecimento que estou compartilhando e vamos decolar sua carreira!
What You Will Learn!
- Geração de mapas técnicos usando um modelo de exemplo fornecido pelo instrutor.
- Para que serve cada mapa de textura.
- Texturização avançada e geração de mapas procedurais.
- Configuração de materiais e renderização.
Who Should Attend!
- Artistas 3D e futuros prodígios da industria de jogos e filmes.