Substance Painter PRO - Texturização Realista para Jogos AAA
Curso de Substance Painter - Texturização e Modelagem de uma ESPINGARDA realista para games AAA, passo a passo.
Description
Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar uma Espingarda Calibre 12, texturizar e renderizar.
Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.
O que você aprenderá no curso:
Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;
Modelaremos uma Espingarda Calibre 12;
Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;
Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);
Criaremos uma textura realistas no Substance Painter;
Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;
Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;
Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;
E muito mais.
Ao final do curso você terá uma Espingarda Calibre 12 com uma skins realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.
*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.
*Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.
Te vejo no curso, até lá.
Leonardo Custodio
What You Will Learn!
- Modelagem realista de uma Espingarda Calibre 12;
- Abertura de UVs para texturização;
- Texturização da arma no Substance Painter;
- Finalizar o trabalho com um render de altíssimo nível no Marmoset Toolbag.
Who Should Attend!
- Quem quer aprender fazer armas para games (modelagem, texturização e render), com qualidade triplo A de games como GTA;
- Quem é Aspirante ou desenvolvedor de Games;
- Quem quer aprimorar / refinar seus conhecimentos;
- Quem quer aprender de verdade e não decorar tutoriais.