Substance Painter PRO - Texturização Realista para Jogos AAA

Curso de Substance Painter - Texturização e Modelagem de uma ESPINGARDA realista para games AAA, passo a passo.

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Description

Substance Painter - Texturização Realista e Modelagem para Game, neste curso você aprenderá todos os passos para modelar uma Espingarda Calibre 12, texturizar e renderizar.

Para ensinar eu uso o Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 e o Maya, mas, isso não é um tutorial, ou seja, vou focar no conceito, portanto, se você usa outro programa para modelagem e renderização, por exemplo, Blender e Keyshot, não se preocupe, o foco do curso é a Texturização, além de deixar os arquivos OBJ disponíveis, ou seja, você não precisa nem modelar se quiser apenas aprender a texturizar.

O que você aprenderá no curso:

  • Conceito de modelagem, vamos usar o Maya, mas por ser conceito, você pode usar qualquer programa de modelagem 3d;

  • Modelaremos uma Espingarda Calibre 12;

  • Abriremos os mapas UVs da arma e você aprenderá todo o conceito e workflow;

  • Criaremos os principais mapas de Texturização (Normalmap, Curvature, Ambient Occlusion e etc);

  • Criaremos uma textura realistas no Substance Painter;

  • Faremos um render realista e em tempo real no Marmoset Toolbag 3;

  • Discutiremos sobre boas práticas para se desenvolver games;

  • Aprenderemos a modelar, texturizar e renderizar de forma profissional;

  • E muito mais.


Ao final do curso você terá uma Espingarda Calibre 12 com uma skins realista para adicionar ao seu portfólio e muito conhecimento para continuar sua caminhada.


*Você pode acompanhar o curso com qualquer programa de modelagem e renderização, porém, as dúvidas sobre a ferramenta só poderão ser sanadas nos softwares que eu usar.

*Perguntas conceituais sobre Modelagem, Texturização e Renderização, poderão ser feitas, independente do software usado, já que não são ferramentais e sim conceituais.


Te vejo no curso, até lá.


Leonardo Custodio

What You Will Learn!

  • Modelagem realista de uma Espingarda Calibre 12;
  • Abertura de UVs para texturização;
  • Texturização da arma no Substance Painter;
  • Finalizar o trabalho com um render de altíssimo nível no Marmoset Toolbag.

Who Should Attend!

  • Quem quer aprender fazer armas para games (modelagem, texturização e render), com qualidade triplo A de games como GTA;
  • Quem é Aspirante ou desenvolvedor de Games;
  • Quem quer aprimorar / refinar seus conhecimentos;
  • Quem quer aprender de verdade e não decorar tutoriais.