UNREAL ENGINE 4.27x-5x - Corso completo
Impara a programmare un videogioco da zero
Description
UNREAL ENGINE è il miglior game engine in circolazione.
Il presente videocorso, benché sia stato impostato sull'interfaccia della versione 4.27 è assolutamente valido anche per la versione 5, che differisce per alcune funzionalità aggiuntive, per la miglior gestione dei poligoni e per un motore di rendering superiore (Lumen). La versione 4.27x, tuttavia, è e rimane attualissima.
Il corso procede passo passo in un percorso formativo chiaro e paziente, analizzando i concetti dal principio e in modo approfondito.
Le esercitazioni, gli esempi e il project work accompagnano le lezioni in modo che lo studente possa apprendere i concetti "sul campo" con la finalità di realizzare un vero videogioco in terza persona 3D perfettamente funzionante.
Vengono inoltre affrontati concetti fondamentali come la Teoria dei Materiali PBR e il Character Design, utilissimi per una migliore comprensione degli argomenti.
I file di supporto al corso sono scaricabili in allegato all'interno della lezione 10.
Lezioni:
01_Introduzione a UE4
02_Download e Installazione
03_Primo Avvio di UE4
04_Interfaccia (prima parte)
05_Interfaccia (seconda parte)
06_Navigazione nella Viewport
07_Focus
08_Binary Space Partitioning (BSP)
09_Splash Screen e Icona del Gioco
10_Asset di Riferimento
11_Inserire gli Oggetti nella Viewport
12_Introduzione ai Materiali PBR
13_Come Funzionano i Materiali Dielettrici
14_Come Funzionano i Materiali Metallici e i Materiali Liquidi
15_Materiali Misti - Metodi Specular e Metalness-Roughness
16_Sistemi di Mappatura delle Texture sulle Superfici
17_UV Map, Baking e Multimateriali
18_Precisazioni sulla Nomenclatura delle Texture
19_Introduzione ai Materiali su UE4
20_Composizione Nodale per Materiali Dielettrici
21_Material Instances
22_Composizione Nodale per Materiali Liquidi
23_Usare texture Multicanale
24_Inserire Asset dallo Starter Content
25_Organizzazione del World Outliner
26_Importazione di Mesh Animate
27_Creazione del Terreno di Base
28_Costruzione del Livello (Level Design)
29_Sculpting Terrain
30_Painting Terrain
31_Foliage Tool
32_Le Collisioni
33_Illuminazione e Tipi di Luci
34_Effetti Volumetrici e Post Produzione
35_Decals
36_Reflection Maps
37_Introduzione a Blueprint e Blueprint Class
38_Illuminazione Dinamica con la Programmazione Blueprint
39_Aprire e Chiudere una Porta con i Blueprint
40_Aggiungere Contenuti
41_Ripasso delle Nozioni Fondamentali
42_Camera
43_Suoni e Musica Ambientale
44_Introduzione al Character Design
45_Motion Capture
46_Creazione di un Personaggio con Character Creator
47_Importazione del Personaggio Come NPC
48_Importazione del Personaggio come Player
49_Ottenere Character e Animazioni da Mixamo
50_Plugin Mixamo Animation Retrageting
51_Importare un Character di Mixamo come NPC
52_Importare un Character di Mixamo come Player
53_Importazione delle Animazioni di Mixamo e Retargeting sul Player
54_Animation Blueprint del Player
55_Cenni sulla Fisica di Capelli e Vestiti dei Character
56_Rumore dei Passi
57_Animation Blueprint dell'Avversario
58_Avversari e Intelligenza Artificiale (AI)
59_Sistema di Danno del Player
60_Sistema di Danno dell'Avversario
61_Barra Salute del Player
62_Barra Salute dell'Avversario
63_Blood Effect
64_Generare Randomicamente Avversari (Spawn)
65_Raccogliere e Collezionare Monete e Oggetti e Incrementare il Punteggio
66_Creare un Menu di Avvio (Main Menu)
67_Girare Video con le Cut Scene
68_Sistemi Particellari (Niagara System)
69_Ottimizzazione ed Esportazione del Gioco
70_Conclusioni e Consigli
Voce narrante: Andrea Coppola
Riprese video: Giorgio Betti e Andrea Coppola
What You Will Learn!
- a progettare un videogioco
- a importare asset in UE4 e creare materiali e illuminazione
- a programmare con i Blueprint
- a creare videogame
Who Should Attend!
- Il corso propone un percorso formativo pratico e chiaro che consenta allo studente di programmare il proprio videogame